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原创 VS2012项目中使用CocoStudio相关文件的设置

如果不使用CocosStudio,那新版本的威力将大打折扣。去官网:http://www.cocos2d-x.org/download    下载最新版的CocosStudio(目前为:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安装(需要.net环境),要以管理员权限执行安装。运行效果如图:

2013-12-29 20:46:10 2897

原创 cocos2d-x 3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)

下面介绍cocos2d-x 3.0在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,cocos2d-x 3.0的系统要求是Windows 7及以上,Visual Studio 2012 。其他环境的要求详情见于官网:    http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300

2013-12-28 20:34:54 4705 5

原创 Installshield——高效制作安装包的软件

Installshield 能够轻松、高效地制作安装包,轻轻松松地搞定安装和卸载程序!InstallShield是制作Windows软件安装程序的高效解决方案,其宗旨是在为桌面、服务器、网络和移动应用程序构建可靠的 Windows Installer (MSI) 和 InstallScript 安装应用,帮助开发团队提高敏捷性、灵活性以及加强协作。它是当前惟一可构建 Microsoft App

2013-12-27 00:57:40 1600

转载 用HTML Help Workshop制作chm使用帮助文件的教程

HTML Help Workshop使用帮助教程--转载2008年09月23日 星期二 下午 04:50从Windows 3.X到Windows 95,Windows使用的帮助文件一直都是hlp格式。在Windows 98以后,增加了一种基于HTML文件特征的chm帮助文件,Windows 98称之为Compiled HTML Help File。chm帮助文件是一个统一的窗口,左侧是目录

2013-12-26 23:45:32 4052

原创 html文件制作最简单的方法

html文件制作最简单的方法如何制作和编辑HTML文件?除了可以使用DreamWeaver、FrontPage等软件编写HTML文档外,其实还可以用Windows自带的记事本就可以很轻松地编辑制作html文件。新建文本文档,用Windows自带的记事本程序打开该文档,在里面编辑填写HTML代码(如后文的代码举例)后保存并关闭。然后将其拓展名由.txt改为.htm或者.html就可以了。或者

2013-12-24 19:19:35 5219

原创 用C++实现《经典c程序100例》(未完待续)

《经典c程序100例》这个文章是我在百度文库中看到的,看到这个文章心情非常激动,很感激原创者的伟大贡献!太伟大了!!感觉里面的小例子拿来用于练习很能够活跃算法思维。 本文主要是用C++实现《经典c程序100例》以下程序已经在VC++ 6.0中调试。 【程序1】题目:由1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.     程序主体功能分析:先

2013-12-23 18:36:46 9827 4

原创 C++数据类型:基本数据类型 构造数据类型(自定义数据类型)

数据类型c++从广义上根据量的值是否可变,可分为常量和变量两种数据类型。C++根据数据复杂程度,划分为基本数据类型和构造数据类型这两大类。其中,基本数据类型包括:整型(short,int,long)、实型(又称浮点型)(float和double)、字符型char、布尔型bool等。构造数据类型包括:数组、引用、结构体、联合、类等,他们可以通过其他的数据类型进行构造,由程序员自定义,

2013-12-22 13:59:29 5170

原创 C++词法规则之变量 常量 语句 注释

常量广义上来说:c++有两种数据类型,常量和变量。 常量是在定义后它在程序运行中其值不能被改变的量。C++中可以用#define 、const 这两种方法定义常量。例如:#define PRICE 10 //定义单价常量10。const int PRICE = 10; //定义单价常量10。常量名称通常用大写字母表示,常量名应尽量反映常量代表的意义以增加程序可读性。

2013-12-19 17:39:49 1255

原创 C++词法记号规则之标识符 关键字 操作符 分隔符 空白符

C++词法规则之标识符 关键字 操作符 分隔符 空白符  标识符标识符是标识变量名,符号常量名,函数名,数组名,类型名,文件名的有效字符数列。1、由字母、数字、下划线、美元符组成,第一个字符必须为字母、下划线或者美元符$开头。2、大写字母、小写字母被认为是两个不同的字符。3、不能用C++关键字作为名称,如:class,const等 关键字keyword(保留字)

2013-12-19 13:11:04 4272

原创 C++学习笔记:从愉快的hello world开始!

计划每天花些时间,整理汇总一下C++的一些笔记,以供随时翻阅温习。当时学习的时候用的是Visual C++6.0编译器。 代码练习1:#include int main (){    std::cout    return 0;}运行结果:hello world! 1、#include#include 是个包含命令,就是把iostream这个

2013-12-18 17:17:14 2029

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835

2014-08-29

lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库

本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669

2014-08-16

梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)

《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469

2014-05-24

Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)

本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513

2014-01-08

空空如也

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