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芒果布丁00的博客

COCOS2d-X爱好者

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转载 cocos2d x 入门学习(三)如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的攻击范

2014-01-25 14:22:55 1481

原创 用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4遇到的各个坑

下面我详细我用NDK r9版本遇到的各个坑吧。错误提示1:Android NDK: WARNING:E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries   Gdbserver      : [

2014-01-25 11:39:00 6003

原创 cocos2d x 入门学习(二)Star Fighter项目交叉编译时遇到的问题

VC++编译器中可以通过的代码,交叉编译到安卓的时候,有一些会被报错。可能是两者的C++编译器中有一些方面的要求不同。把build_native.sh 文件拖动到cygwin软件中回车编译。出现了错误如下报错1:Compile++ thumb  : game_shared In file included from jni/hellocpp/main.cpp:6:jni/../

2014-01-25 11:10:09 1795

原创 cocos2d-x游戏发布交叉编译成安卓程序(二)交叉编译

cocos2d-x交叉编译到android,需要先搭建安卓开发环境,如果还没有搭建的朋友,这里是传送门:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/18554005开发环境搭建好后,我们就可以开始交叉编译。1.在cocos2d-2.0-x-2.0.4根目录文件夹找到并点击create-android-project.b

2014-01-24 18:54:08 3341

原创 cocos2d-x游戏发布交叉编译成安卓apk(一)环境搭建

我们需要安装NDK,JDK,adt-bundle-windows,以及cygwin这些软件并且搭建好环境,才能把cocos2d-x用VS2010写好的代码,移植到android交叉编译成安卓apk。软件的安装路径不要带中文和空格,这点很重要,让你省去很多麻烦!本文的环境是32位,windows系统,cocos2d x 2.0.4 第一步  下载 ndk r7版本 下载地址http:

2014-01-21 19:32:46 3078

原创 新建项目设置附加目录和链接器、及调试环境 cocos2d-x 2.0.4版本

原文作者:刘昊昱 ,传送门:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz/article/details/9283785 下面,我们来建立一个自己的Cocos2d-x项目。(新建项目 cocos2d-x 2.0.4版本)在VS2010菜单中选择“文件-新建-项目”,在弹出的对话框中选择Cocos2d-win32 Application模板,输入本项目名称“cocos_

2014-01-18 16:41:20 2286

原创 【cocos2d x学习笔记问题收集】——未完成 继续完善中

如何添加音乐?加上头文件和命名空间#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace CocosDenshion; SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background.mp3",true);

2014-01-08 23:37:14 3535

原创 cocos2d x 入门学习(一)实例制作简单的射击小游戏Star Fighter

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Cocos2D-x会有些差异,比如某些函数、某些功能不能跟原文一样直接实现,需另转换方法实现。之前已经对Co

2014-01-08 21:10:08 3601

原创 cocos2d-x-2.2.1和2.2.2创建新项目(visual studio 2012 开发环境)bat工具方法

官网下载的安装软件。已经安装完毕,配置调试完成,但是新建工程的时候create_project.py这个文件用不了,总是提示错误。cocos2d-x-2.2.1和2.2.2都是这样。囧!cocos2d-x 2.2.2 的create_project.py报错 WindowsError:[Error 3]  后来自己参考高手萧狼的写了一个bat文件,解决了。附上原文出处h

2014-01-03 16:07:25 1799

原创 VC++中控制光标的移动

VC中 这是gotoxy的源代码,下面直接使用就行了,要包含头文件#include。 void gotoxy(int x,int y) //goto语句{COORD pos;pos.X = x - 1;pos.Y = y - 1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HA

2014-01-01 17:00:16 7559

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835

2014-08-29

lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库

本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669

2014-08-16

梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)

《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469

2014-05-24

Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)

本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513

2014-01-08

空空如也

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