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芒果布丁00的博客

COCOS2d-X爱好者

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原创 convertToWorldSpace转换为世界坐标系用法

先假想一个场景,一个MapTile,MapTile里有一个主角,主角可以发射子弹,子弹也在背景中。现在问题来了,子弹现在的坐标为在背景里的坐标,现在我想判断子弹是否出屏,而背景坐标(世界坐标)可能不为0,0,那么我怎么得出子弹在相对与屏幕的坐标呢?可以用子弹当前的坐标减去背景的偏移,这是可行的,但如果我处理结构更复杂的坐标转换呢?答案是使用2dx框架提供的转换方法,如果是对于上面这个例

2014-07-31 21:07:07 1901

原创 关于cocos2dx如何通过win api 获取win系统屏幕尺寸

http://blog.csdn.net/hzy694358/article/details/7396130

2014-07-30 19:43:38 926

原创 对一个已排序的数组插入一个新的数字排序

system("pause"); system("pause");是程序内部实现暂停,重新开始需要代码。std::cin>> response;只需要随便按些键就可以继续执行代码。顾明思意,是标准的C++类库(standard library)。是主要针对微软系统的。

2014-07-28 20:36:19 2174

原创 cocos2d_x使用iconv库转码解决中文显示问题

关于cocos2dx中文显示,流行有三种解决方案。     1、客户端全部使用UTF-8文件。      这种办法对于写在客户端上的文字还是挺有用的,但对于服务端发送过来的中文就显示乱码了,但如果是单机还是挺推荐的。可以用宏定义的方法将固定的内容定义在某个文件,如果想发展国外市场版本,可以直接拿这个文件给翻译。     2、使用iconv库。     3、使用xml文件读取。 

2014-07-27 23:35:33 1186

原创 关于:无法解析的外部符号 _libiconv报错的解决方法

6>Tools.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _libiconv_close6>Tools.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _libiconv_open6>Tools.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _libiconv6>E:\cocos2d\cocos2d-x-2.2.2\projects\*

2014-07-27 23:22:13 6384 1

原创 Cocos2dx static变量的声明和初始化

Cocos2dx static变量定义.h头文件,在类的声明中staticint num;在.cpp文件中紧跟着头文件的声明后写:intHelloWorld:: num;//把HelloWorld修改为你自己的类然后再构造函数中进行初始化,例如num =0;经过这样的三部曲,这个变量num就可以在整个类的文件可见和传参了.

2014-07-26 13:50:23 1826

原创 判断字符串最后一个字符是否为.号

获取字符串的最后一个字符判断最后一个字符是否为.号,或者其他字符我的字符串files[i]是字符串数组里面的其中一个,需要借助转换成char *pstd::string str=files[i].c_str();//从string []转换到string str.c_str()从string转换到const char*char* p =const_castchar*

2014-07-26 13:48:38 8366

原创 指针数组的初始化

http://see.xidian.edu.cn/cpp/biancheng/view/152.html 二维数组http://blog.csdn.net/chenshijun0101/article/details/6640377 二维数组的初始化http://zhidao.baidu.com/link?url=vyfuS7PW30wuN4dVrZl8eMWF4KSpGUhrb2

2014-07-24 23:12:42 15510 2

原创 c++ 怎样判断字符串string里面是否含有某个字符串?

c++ string怎样判断字符串里面是否含有某个字符串?例如:string str="afdsdfs_hello_sdfas#@!";怎样判断str里面是否含有“hello",,谢谢 使用 string 的 find 成员函数。 #include #include using namespace std;int main(){string str = "a

2014-07-21 23:56:05 78863 1

原创 纯C/C++语言创建文件夹(非MFC)

http://blog.csdn.net/scarin/article/details/17450109#include int main(){ _mkdir("c:\\abc"); _mkdir("c:\\abc\\fadf"); return 0;}

2014-07-21 23:40:40 869

原创 C语言判断文件夹或者文件是否存在的方法

#include #include int main(void){    if ( !access("C://windows",0) )         puts("C://windows EXISITS!");    else         puts("C://windows DOESN'T EXISIT!");    return 0;}

2014-07-21 23:35:22 2409

原创 C++中利用stringstream或者c_str()进行int型与string型char*类型转换

我只挑最简单易懂的,管他效率不效率的。int转stringint n = 0;std::stringstream ss;std::string str;ssss>>str;string转intstd::string str = "123";int n = atoi(str.c_str());

2014-07-21 20:54:58 4755

转载 C++ 获取文件夹下的所有文件名

需要加#include#include

2014-07-17 20:23:30 1480

原创 cocos2dx之新建图层、新建场景实例

参考资料:

2014-07-13 08:13:50 2647

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++)

cocos2dx 3.1.1 ProgressTimer游戏进度条实例(C++) 进度条,在游戏中是一个很常用的好东东,哈哈.该实例是cocos2dx 3.1.1 c++环境下的, 图片素材是我自己网上找的,然后再ps滴,练习而已凑合着用吧~ 代码注释还是比较详细的. 搭配博客文章链接http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38922835

2014-08-29

lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库

本资源是通过VS生成的lua 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件lua.dll lua.exe luac.exe lua.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/38583669

2014-08-16

梦幻连连看(cocos2d-x 2.2.2版代码)

《梦幻连连看》原创来自于kuloveyouwei,他的版本是cocos2d-x 2.1.2。 我这里是修改到2.2.2版本后的代码,不包含资源文件。 配套的资源文件请移步到,原作者kuloveyouwei的源代码和素材下载地址http://download.csdn.net/detail/kuloveyouwei/7158157 本文是介绍,如何把cocos2d-x 2.1.2+mac环境的代码移植到cocos2d-x-2.2.2+VS2010。 本资源配套的教程地址是:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/26359469

2014-05-24

Star Fighter源码(cocos2d x 2.0.4+VS2010)

本资源是基于SimpleGame开发的游戏。 SimpleGame是官方下载的cocos2d-2.0-x-2.0.4安装软件解压缩后可以看到的该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。 我这里只是把他们横版的游戏,变成竖版,取消白色游戏背景改为用图片背景,而图片素材则换成微信飞机的图片。 此外将原本走掉1个就算输的游戏规则改为如果超过3个敌机跑到屏幕下方里,则玩家失败。飞机的速度和显示时间也稍做了调整。 此外本文修改了以上两文档中子弹路径算法的一个细微的小错漏。 这是本人博客关于该小游戏的制作教程:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/17997513

2014-01-08

空空如也

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