C++中,引用作为函数参数
引用作为函数参数
C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。
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c++,函数传参:
(1)将变量名作为实参和形参。这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。//同c
(2) 传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。//同c
(3) C++提供了 传递变量的引用。形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。
#include <iostream>
using namespace std;
void funcr(int &num , int x)
{
cout<<"in funcr,addr is:"<<&num<<endl;//对比地址,等于原地址
num = x ;//会改变传入参数的值。
}
void func(int num , int x)//不能写成void funcr(int num , int x),不正确的重载,导致不知道该调用谁。
{
cout<<"in func,addr is:"<<&num<<endl;//对比地址,有所变化
num = x ;//只会在函数内改变拷贝变量的值,不会改变传入的参数值
}
int main() {
int x = 100;
int &rx = x ;
cout<<"addr_x:"<<&x<<endl;
cout<<"addr_rx:"<<&rx<<endl;//变量地址和它的引用地址相同
funcr(x,177);//改变传入参数的值,不管代码中传的是变量本身还是引用
cout<<"after funcr , x="<<x<<endl;
funcr(rx,211); //改变传入参数的值
cout<<"after funcr , rx="<<x<<endl;
func (rx,233); //不会改变传入参数的值,不管代码中传的是变量本身还是引用
cout<<"after func , rx="<<x<<endl;
while(1);
return 0 ;
}
结果:
addr_x:0xbf82293c
addr_rx:0xbf82293c
in funcr,addr is:0xbf82293c
after funcr , x=177
in funcr,addr is:0xbf82293c
after funcr , rx=211
in func,addr is:0xbf822920
after func , rx=211
1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。
例如:数据结构带&与不带&
带&的是引用型参数,它是地址传递,其实参会随着形参的改变而改变;不带&的参数是一般参数,是值传递,其实参不会随着形参的改变而改变。所以,结构改变,并且需要传回这种改变的要用引用型参数,否则用一般参数。GetElem(L,i)只是找到第i个元素的值,线性表的结构并未发生任何改变,所以参数L前面不用加&。ListInsert(&L,i,e)是在线性表L的第i个元素处插入一个数值为e的元素,线性表L的结构发生了改变,长度增加了,所以在L前必须加上&。如果不加,显示L时,新增元素就显示不出来,显示L的长度,也仍然是增加以前的值,比实际长度少1.