IAP支付

一、IAP支付流程

1.应用从服务端获取ProductId
2.应用根据ProductId从App Store获取商品信息并展示
3.用户选中并点击后,应用向App Store发送payment请求,App Store处理该请求并返回transaction
4.应用从transaction中获取receipt,并发送给服务端。
5.服务端记录receipt并发送receipt到App Store校验结果是否合法(status==0)
6.服务器读取返回结果并通知应用

二、receipt,transaction_id

receipt即用户购买的凭证,习惯称为小票,receipt中包含in_app字段,为一个数组,当用户购买一个消费品时,会将in-app purchase receipt添加到receipt中。当当结束这个交易时,将in-app purchase receipt从receipt中移除,移除在下一次触发,即用户再发生一次购买或应用主动调用清除in-app pruchase receipt.

三、苹果的二次校验

客户端问题:越狱插件或者HTTP代理均可让用户做到伪造购买记录,因此通过服务端校验是否正确。
服务端问题:记录订单和商品,防止用A商品receipt来买B商品。

四、整体IAP订单流程

1.应用取列表商品列表
2.点击购买,生成订单,保存订单ID和商品ID,为二次校验做准备。
3.应用监听苹果的回调,回调状态为已支付后,进行服务器二次校验。

五、参考资料

https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction.html

receipt字段说明

https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/General/ValidateAppStoreReceipt/Chapters/ReceiptFields.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010573-CH106-SW1

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以下是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤: 1. 首先,你需要在Unity中启用IAP服务。在Unity编辑器中,选择“Window”菜单,然后选择“Unity IAP”选项。在弹出的窗口中,选择“Enable IAP”选项。这将启用Unity IAP,并将其添加到Unity项目中。 2. 在Unity IAP控制台中创建产品。在Unity IAP控制台中,选择“Products”选项卡。然后,创建一个新的产品,例如“TestProduct”。 3. 在代码中实现IAP支付功能。在Unity中,你可以使用IAPManager类在代码中实现IAP支付功能。首先,你需要在代码中初始化IAPManager。以下是一个示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private IStoreController m_Controller; void Start() { var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("TestProduct", ProductType.Consumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { m_Controller = controller; } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error); } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason error) { Debug.Log("IAP purchase failed: " + error); } public void OnPurchaseComplete(Product item, PurchaseEventArgs args) { Debug.Log("IAP purchase complete: " + item.definition.id); } public void Purchase(string productId) { if (m_Controller != null) { var product = m_Controller.products.WithID(productId); if (product != null && product.availableToPurchase) { m_Controller.InitiatePurchase(product); } else { Debug.Log("IAP product not available: " + productId); } } } } ``` 在上面的代码中,我们使用ConfigurationBuilder类配置产品,并使用UnityPurchasing类初始化IAPManager。然后,我们在OnInitialized方法中获取IAP控制器。在Purchase方法中,我们检查产品可用性,并调用InitiatePurchase方法启动购买流程。 4. 在iOS项目中配置IAP。要在iOS上启用IAP,你需要在Apple开发者中心创建一个新的IAP项目,并将其添加到Xcode项目中。以下是一些必要步骤: - 在Apple开发者中心中创建一个新的IAP项目。 - 将IAP项目添加到Xcode项目中。 - 在Xcode中设置应用程序的IAP权限。 - 在Xcode中添加IAP产品的标识符。 - 在Xcode中设置IAP产品的价格和描述。 5. 在Unity中测试IAP支付。在Unity中,你可以使用IAPManager中的Purchase方法测试IAP支付功能。在调用Purchase方法之前,请确保你已经在Unity IAP控制台中创建了一个有效的产品,并在iOS项目中正确配置了IAP。 以上就是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤。注意,在实际发布应用程序之前,请确保你已经按照苹果的要求正确实现了IAP支付功能。

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