rust目前实现IOC意义不大的原因

1 首先是可变性。

struct A{

b:Option<Arc<B>>

}

struct B{}

struct C{

b:Option<Arc<B>>

}

struct IOC{

map:Hashmap,

}

如果A和B有一个需要调用B的可变方法,Arc<B>可引用实现就没有意义了,只能改成Mutex、RwLock,都需要业务层在调用前判断调用。除非两个sevice都是只读的,但实际业务中是不可能的。

2.用宏自动生成代码再进行装配是可行的。

后续再补充,
 

紫水晶允许您在几种不同的窗口布局之间循环。也可以启用/禁用布局以控制它们是否完全出现在循环序列中。 默认布局。这在左侧提供一个“主窗格”,在右侧提供一个其他窗格。默认情况下,一个窗口放置在主窗格中(扩展屏幕的整个高度),所有剩余的窗口放置在另一窗格中。如果任何一个窗格有多个窗口,则该窗格将被平均分成几行,以显示全部。您可以使用上面的键盘快捷方式来控制主窗格中的哪个窗口以及多少个窗口,以及主窗格与另一个窗格的水平尺寸。 与Tall完全相同,但主窗格在右侧,另一个窗格在左侧。 Tall的旋转版本,其中主窗格在顶部(扩展了屏幕的整个宽度),另一个窗格在底部。如果任一窗格具有多个窗口,则该窗格将拆分为列而不是行。 Tall的三列版本,左侧有一个主窗格(扩展了屏幕的整个高度),另两个窗格是一个,中间是一个窗格,右边是一个窗格。与Tall一样,如果任何窗格具有多个窗口,则该窗格将被分成几行。您可以像往常一样控制主窗格中的窗口数。其他窗口将在其他两个窗格之间尽可能均匀地分配。 就像3Column-Left一样,但是主窗格在中间,其他窗格在两侧。(在以前的Amethyst版本中,此布局称为Middle-Wide。) 就像3Column-Left一样,但是主窗格在右侧,其他窗格在中间和左侧。 此模式类似于Tall,但是如果主窗格中有多个窗口,则主窗格将拆分为列而不是行。另一个窗格仍将窗口分成几行,例如Tall。之所以使用这种布局,是因为它在非常宽的屏幕上最有意义,因为大的主窗格由几列组成,而所有其余窗口都堆叠在最后一列中。在非常宽的屏幕上运行良好的其他布局包括允许多于两列的布局(以利用屏幕宽度),例如3Column- *布局或Column。
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