作者:Xi Yang
链接:https://www.zhihu.com/question/29307292/answer/68695290
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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#define和那两个都不一样,它属于宏,是预处理器的一部分。预处理是在编译之前的一道,简单地进行字符串替换。它不按照语言的语法,而是直观自己的语法。你#define里面写的东西会被简单粗暴地塞进去:
会得到:
每个Foo实例会只含有一个int a。bbb方法通过Foo::bbb()调用。
#define FuckTwice fuck fuck
FuckTwice;
fuck fuck;
编译器会感觉你写了一个变量,名字是fuck,类型是fuck。
const是单词constant的简写,字面意思是常数、常量。用于变量修饰,表明这个变量不能被修改;用于指针修饰,表明指针的指向物不能被修改;用于方法修饰,表明这个方法不会对对象造成改变。const int foo = 1;
foo = 2; // compile time error
const int* ptr = &foo;
*ptr = 3 // compile time error
int fuck = 0;
ptr = &fuck; // this is OK
*ptr = 123; // compile time error
struct FooBar
{
int member;
int MyMethod(int value) const
{
member = value; // compile time error
}
};
static很讨厌,有三个个完全不同的含义:
用在全局变量,表明这个变量在每个 编译单元有独自的实例:// foo.h
static int a = 123;
// foo.cpp
#include "foo.h"
int foo_func() { return a++; }
// bar.cpp
#include "foo.h"
int bar_func() { return a++; }
如果你分别编译foo.cpp和bar.cpp,再把它们链接在一起,全局变量a会有两份,那两个函数会操纵不一样的a实例。
用在函数里的局部变量,表明它的生存周期其实是全局变量,但仅在函数内可见:int get_global_id()
{
static int seed = 0;
return seed++;
}
每次访问这个函数的时候,会获得不同的int值。那个=0的操作仅在第一次访问时执行,其实是初始化而不是赋值。
用在类成员,表明成员或者方法是类的,而不是对象实例的。struct Foo
{
int a = 0;
static int aaa = 0;
static int bbb() { return 123456; }
};