#define和const的区别
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两者区别
(1)作用的阶段而言: #define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在编译、运行阶段起作用。
(2)作用的方式而言: #define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
(3)存储方式而言:#define只是进行展开,有多少地方使用,就替换多少次,它定义的宏常量在内存中有若干个备份;const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份。
(4)从代码调试的方便程度而言: const常量可以进行调试的,#define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。 -
const优点
(1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
(2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
(3)const可节省空间,避免不必要的内存分配,提高效率。
static
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static全局变量与普通全局变量的区别
static全局变量和普通全局变量的存储方式没有不同,如果它们都已经初始化,那么存放在进程的数据段中,否则存放在bss段(静态存储区)。
这两者的不同点在于作用域不同,当一个可执行目标文件是由多个源文件编译而成,则普通全局变量在在各个源文件都是有效的。而static全局变量只能在它定义的源文件中使用。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 -
static局部变量和普通局部变量的区别
static局部变量和普通局部变量的存储方式与作用域都不同。普通局部变量只在声明它的函数被调用时才会分配栈空间,并且只能在该函数内使用。
而static局部变量存储在数据段或bss段中(静态存储区),并且源文件的所有函数都可以使用它。 -
static函数与普通函数的区别
static函数与普通函数的作用域不同。普通函数的定义和声明默认情况下是extern的,在源程序的所有文件中可见,但static函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。
所以说定义static函数有以下好处:
(1)其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
(2)静态函数不能被其他文件所用。
const和static的区别
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
- const
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。const数据成员,只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现或static cosnt。
- static
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;
static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。一般来说,类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual。
类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
class Test
{
public:
static const int mask1;
const static int mask2;
};
const Test::mask1=0xffff;
const Test::mask2=0xffff;
//它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。