Android开发屏幕自适应方法

先来看一下效果图:

上图是通过设置layout_weight来解决Android多屏幕自适应。该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。

其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决

定的是layout_height的优先级。


    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给

layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比

例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。
    于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例

显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。
    先看下面的styles(style_layout.xml)

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