Lua基本语法

Lua保留字

and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while

Lua类型
  • nil
  • boolean
  • number
  • string
  • table
  • function
  • thread
  • userdata
符号
  • 算术运算符
    [+ - * / % ^ -]
  • 关系运算符
    [== ~= < > <= >=]
  • 逻辑运算符
    [and or not]
  • 其他运算符
    [.. #]
  • 其他符号
    [... . :]
语句和执行顺序
  • 注释语句
  • 顺序执行
  • 条件判断
  • 循环
代码块

按照一定条件划分的有意义的代码组合,大的代码块,可以嵌套包含小代码块,这些一定条件可以为:

  • 文件
  • for循环体
  • while循环体
  • if条件分支
  • 函数体等等
变量的作用域
  • 全局变量
    默认变量就是全局变量
  • 局部变量
    局部变量只能在它所在的代码块中被访问

Lua脚本语法注意点汇总

  • 没有continue保留字
  • 定义变量不需要类型,它被赋值成什么它就是什么类型,并且随时可以改变类型
  • number类型包含了整数和浮点数
  • string类型的值只能整体赋值,不能修改其中某个字符
  • string的表达方式很多
  • 表类型其实只是保存表数据的引用,因此当表t1 = t2之后,改变t2,也就改变了t1,改变了t1,也就改变了t2
  • table包含了数组和映射表
  • 除法不像C语言 3/5不是0,而是0.6
  • and和or的操作结果不是boolean类型,而是参与运算的数据类型
  • 在逻辑判断时,0不代表false,只有false和nil代表false
  • 函数可以返回多个值
  • 可以对多个变量进行复制
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