mac下opengl自学入门第一篇

这篇博客引导读者从老旧的图形接口转向OpenGL,强调OpenGL的易学性、强大可移植性和高性能。在Mac OS X中,GLUT框架已内置,使 OpenGL 开发变得简单。文章介绍了Mac OS X下的头文件包含方式以及使用Xcode创建OpenGL应用程序的步骤,特别提到了使用 `-framework` 参数进行编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?

但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。

本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的

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