mac下opengl自学入门第一篇

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?

但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。

本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的

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入门学习OpenGL,您可以按照以下步骤进行: 1. 了解图形学基础知识:在开始学习OpenGL之前,建议您先了解一些基本的图形学概念,例如坐标系、向量、矩阵、光照和着色器等。这将有助于您理解OpenGL的工作原理。 2. 学习OpenGL的基本概念:学习OpenGL的基本概念,例如顶点缓冲对象(VBO)、顶点数组对象(VAO)、着色器程序、纹理和帧缓冲等。这些概念是OpenGL编程的基础。 3. 配置开发环境:安装并配置您选择的开发环境,例如使用C/C++语言开发的OpenGL程序需要安装相应的编译器和库文件。 4. 学习OpenGL的API和函数:掌握OpenGL的API和函数,了解它们的作用和使用方法。您可以参考OpenGL的官方文档或者查找一些优秀的教程和示例代码。 5. 编写简单的OpenGL程序:从简单的程序开始编写,例如绘制一个简单的三角形或矩形,并逐步扩展到更复杂的场景。这样可以帮助您逐步理解和掌握OpenGL的各项功能和技术。 6. 学习OpenGL的高级特性:一旦您掌握了OpenGL的基础知识,可以开始学习一些高级特性,例如光照、阴影、透明度和几何变换等。这些技术可以帮助您创建更加逼真和复杂的图形效果。 7. 参考优秀的资源和教程:除了官方文档外,还可以参考一些优秀的OpenGL教程和资源,例如在线教程、书籍、博客和论坛等。这些资源可以帮助您更好地理解和应用OpenGL。 记住,学习OpenGL需要一定的时间和实践,所以要有耐心并持续进行练习。通过不断练习和实践,您会逐渐掌握OpenGL编程的技巧和技术。祝您学习顺利!

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