自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

心之所至的博客

一起游戏吧!

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity - 二进制文件操作-存储与读取

目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。目标分为三个阶段:1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。2、加载二进制文本。3、加载为对应的数据结构。阶段一:将数据结构转化为二进制有两种方式:1:利用C#的BinaryWrite,2:使用函数把数据转化成byte数组,然后在写入

2016-09-05 20:08:10 21126

原创 unity - 对象池技术的实现与应用

本人之前发表在蛮牛网上的,现迁移至此。本文为学习总结文章,如有错误请大神们指出~理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx背景:首先为什么会去了解对象池技术,原因是我的游戏在iOS上运行时出现了问题,有时会闪退,于是网上寻

2016-09-05 19:55:15 7100 8

操作系统6大个实验源代码

大学课程操作系统实验源码

2016-12-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除