cocos2d-x main.h详解

#ifndef __MAIN_H__
#define __MAIN_H__

#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
// Windows Header Files:
#include <windows>
#include <tchar>
// C RunTime Header Files
#include "CCStdC.h"
#endif    // __MAIN_H__
#endif

1、头文件
#ifndef __MAIN_H__
#define __MAIN_H__
#endif
防止头文件被重复定义,重复编译,头文件被重复引用时,进行判断,不必再重新编译一次该头文件。

2、#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 
通过排除一些不太常用的API,减小了Win32头文件的大小
包含尽量精简的内容,加快生成速度
指示编译器不要包含于MFC(微软基础类)相关的操作

3、windows.h
包含了很多其他的头文件,win32中的大部分API包含了该文件后都可以使用

4、tchar.h
因为C++支持两种字符串,即常规的ANSI编码和Unicode编码,这样对应的就有了两套字符串字符串处理函数,比如:strlen和wcslen,分别用于处理两种字符串 。微软将这两套字符集及其操作进行了统一,通过条件编译(通过_UNICODE和UNICODE宏)控制实际使用的字符集,这样就有了_T("")这样的字符串,对应的就有了_tcslen这样的函数 。

5、CCStdC.h
判断开发的平台并包含相应的平台的头文件,相应的头文件中包含了C++类库的头文件。
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