engine.io 原理详解

engine.io 原理详解

最近,业务中有使用到 socket.io,进行客户端与服务端的实时通信。socket.io提供的API易上手,对新手友好,这就极大提高了开发者的效率。不过,期间也有遇到很多socket.io中的坑,例如,中文乱码问题服务端NPE问题 等。有些涉及到底层的问题,就势必要理解socket.io设计原理,进行排查。所以,总结了一下相关的概念,方便今后更快定位问题。

socket.io 官网

1.概述

socket.io 是基于 Websocket 的Client-Server 实时通信库。

socket.io 底层是基于engine.io这个库。

因此,在介绍socket.io之前,先简单的介绍一些关于engine.io相关的知识,方便深入理解。

依赖关系详见:

2. Engine.io 基础

engine.iosocket.io 提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io 使用了 WebsocketXHR 方式封装了一套 socket 协议。 在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。

相关源码如下:

3. Engine.io 工作流程

Client

import eio from './engine.io-client'

// 创建一个socket长连接
let socket = new eio.Socket('ws://localhost');

在这里插入图片描述

根据流程图,可以看出:

  • 创建长连接的方式有三种: websocketxhrjsonp。其中,后两种使用长轮询的方式进行模拟。
  • 所谓的长轮询是指,客户端发送一次request,当服务端有消息推送时会push一条response给客户端。客户端收到response后,会再次发送request,重复上述过程,直到其中一端主动断开连接为止。

4. webSocket 请求头信息

下图是建立成功的socket长连接:

在这里插入图片描述

参数说明

  • Request URL 请求服务端地址
  • Request Method 请求方式 (支持get/post/option)
  • Status Code 101 Switching Protocols

RFC 7231 规范定义

规范解释: 当收到101请求状态码时,表明服务端理解并同意客户端请求,更改Upgrade header字段。服务端也必须在response中,生成对应的Upgrade值。

  • Connection 设置upgrade header,通知服务端,该request类型需要进行升级为websocket
    upgrade_mechanism 规范
  • Host 服务端 hostname
  • Origin 客户端 hostname:port
  • Sec-WebSocket-Extensions 客户端向服务端发起请求扩展列表(list),供服务端选择并在响应中返回
  • Sec-WebSocket-Key 秘钥的值是通过规范中定义的算法进行计算得出,因此是不安全的,但是可以阻止一些误操作的websocket请求。
  • Sec-WebSocket-Protocol 指定有限使用的Websocket协议,可以是一个协议列表(list)。服务端在response中返回列表中支持的第一个值。
  • Sec-WebSocket-Version 指定通信时使用的Websocket协议版本。最新版本:13,历史版本
  • Upgrade 通知服务端,指定升级协议类型为websocket

5. engine.io 协议解析

  • 客户端通过engine.io的url建立通信连接
  • 服务端在response中返回一个open的packet,JSON编码数据格式如下:
    1. sid: session id (String
    2. upgrades: 传输类型(Array)
    3. pingTimeout: 服务端通信超时配置,客户端用于超时检测(Number)
    4. pingInterval: 服务端通信定时器配置,客户端用于超时检测(Number)
  • 收到客户端发送的ping packets时,服务端必须定时发送pong packets
  • 客户端与服务端可以随意交换message pakcets
  • Polling传输可以发送一个close pakcet来关闭socket,因为他们可能会一直openingclosing

6. URLs

engine.io URL的组成如下:

/engine.io/[?\<query string>]

  • engine.io: 只允许由库自身进行修改
  • query string: 可选字段,并提供了四个保留字段:
    1. transport: 声明传输方式,可选值:<pollingwebsocket>
    2. j: 如果传输方式为polling,但是需要JSONP的响应,则j必须设置为JSONP响应的index
    3. sid: 如果客户端已经分配了一个session id,则sid必须包含在query string
    4. b64: 如果客户端不支持XHR2,则必须在query string中加上b64=1标识,以通知服务端所有二进制数据应该进行base64编码

7. 编码方式

engine.io有两种编码方式:

  • packet
  • payload

Packet

编码包可以是UTF8二进制数据,编码格式如下:

<包类型id>[<data>]

例如:

2probe

包类型id(packet type id)是一个整型,具体含义如下:

  • 0 open
    当打开一个新传输时,服务端检测并发送
  • 1 close
    请求关闭传输,但不是主动断开连接
  • 2 ping
    客户端发出,服务端应该返回包含相同数据的pong packet进行应答
  • 3 pong
    服务端发出,用以响应客户端的ping packet
  • 4 message
    真实数据,客户端和服务端应该调用回调中的data
// 服务端发送 
send('4HelloWorld')
// 客户端接收数据并调用回调 
socket.on('message', function (data) { console.log(data); });
// 客户端发送 
send('4HelloWorld')
// 服务端接收数据并调用回调 
socket.on('message', function (data) { console.log(data); })
  • 5 upgrade
    engine.io切换传输之前,它会测试服务器和客户端是否可以通过此传输进行通信。如果此测试成功,客户端将发送升级数据包,请求服务器刷新旧传输上的缓存并切换到新传输。
  • 6 noop
    noop packet。主要用于在收到传入的websocket连接时强制轮询周期。
    1. 客户端通过新的传输连接
    2. 客户端发送 2send
    3. 服务端接收并发送 3probe
    4. 客户端结束并发送 5
    5. 服务端刷新并关闭旧的传输连接并切换到新传输连接

Payload

Payload是绑定在一起的一系列编码分组。格式如下:

<length1>:<packet1>[<length2>:<packet2>[…]]

  • length: 表示packet的字符长度
  • packet: 真实数据包

Transports

engine.io支持三种传输方式:

  • websocket
  • polling
    • jsonp
    • xhr

Polling

长轮询传输包括客户端向服务器重复发出GET请求以获取数据,以及具有从客户端到服务器的有效负载的POST请求以发送数据。

XHR
服务端必须支持CORS

JSONP
服务器实现必须使用有效的JavaScript进行响应。 URL包含必须在响应中使用的query string参数jj是整数。

JSONP包的格式:

___eio[<j> ](" <encoded payload> ");

例如:

___eio[4](“packet data”);

官方文档

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