Map


* java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是:HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。
* Map用于存储键值对,键不能重复,值可以重复。


HashMap、HashTable、LinkedHashMap、TreeMap的用法和区别:

1.HashMap
  * HashMap是最常用的一个Map,它根据HashCode值存储数据,根据键获取它的值,具有很快的访问速度。
  * HashMap遍历时,取得数据的顺序完全是随机的。
  * HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。
  * HashMap不支持线程的同步(多线程),即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap具有同步的能力,或者使用concurrentHashMap。
2.HashTable
  HashTable和HashMap类似,它继承自Dictionary类,
  不同的是:
  * HashTable不允许记录的键或值为空;
  * HashTable支持线程同步,即同一时刻只能有一个线程能写HashTable,因此HashTable在写入时会比较慢。
3.LinkedHashMap
  * 它是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录先插入。
  * 在遍历时比HashMap慢。(有种情况例外,当HashMap容量很大,但实际数据很少时,遍历起来会比LinkedHashMap慢。因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。)
4.TreeMap
  * TreeMap实现了SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,也可指定排序的比较器。
  * 用Iterator遍历TreeMap时,得到的是排过序的。

总结:一般情况下,我们用得最多的是HashMap,在Map中插入、删除和定位元素HashMap是最好的选择;如果要按顺序遍历键,那么TreeMap会更好;如果输出顺序和输入顺序相同,可以使用LinkedHashMap;如果要求键和值不能为null,则使用HashTable.
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