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``import jsonjson文件操作def read_json_to_dict(path):with open(path, ‘r’) as open_file:ret_str = open_file.read()parse_dict = json.loads(ret_str)return parse_dictdef read_json_to_list(path):parse_dict = read_json_to_dict(path)return parse_dict.items()

2020-09-27 00:33:21 132

原创 【Python】打包工具

TODO

2019-07-08 14:56:58 196

原创 【Unreal4】GamePlay

TODO

2019-07-08 14:55:47 323

转载 【备忘】《Unity Shader入门精要》随书彩色插图

转载来源:http://www.manew.com/blog-194008-42590.html《Unity Shader入门精要》随书彩色插图《Unity Shader入门精要》随书彩色插图说明:本页面是书籍《Unity Shader入门精要》的随书彩图集锦,包含了书中所有的插图,使用时可通过图片编号进行搜索。 作者:冯乐乐 邮箱:lelefeng1992...

2019-07-06 23:42:27 474

原创 【《Unity Shader 入门精要》提炼总结】(二)第二章 · 渲染流水线

本章概括程序员的TODO你能信不?什么是渲染管线渲染流水线的三个阶段:1.应用阶段(Application Stage)2.几何阶段(Geometry Stage)3.光栅化阶段(Rasterizer Stage)· 应用阶段(CPU)最重要的输出是渲染所需的几何信息,即渲染图元(rendering primitives)我们需要处理3个主要任务:(1)场景数据(2)粗粒度...

2019-07-06 21:53:52 289

原创 【《Unity Shader 入门精要》提炼总结】(一)开篇 · 为什么写这个提炼总结

费曼学习法把输入转化为输出,促进吸收。提升基本能力提升自己的能力和价值,才是王道主要是开篇占坑,后面来填平

2019-07-06 21:12:13 161

原创 【Unity】Shader 基础入门

Unity Shader入门Shader代码基本结构Shader "MyShaderName" { Properties{ // 属性 } SubShader{ // 针对显卡A的SubShader Pass{ // 设置渲染状态和标签 // 开始Cg代码片段 CGPROGRAM // 该代码片段的编译指令,例如: #pragma verte...

2019-07-06 20:06:21 200

原创 【编程语言】C++ 回忆录

函数重载必须在同一个类中进行子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数使用函数重写必须发生于父类与子类之间并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用多态基础1.多态的实现效果 多态:同样的调用语句有多种...

2019-07-05 23:46:05 612

原创 【Unity】Shader

Mesh Renderer通过Mesh Filter获取需要渲染的geometry,通过物体的Transform组件获取positionvertex shader输入数据来源每帧调用drawcall时候,使用该材质的MeshRender组件会把模型数据传递给Unity Shader顶点变换1.将顶点坐标从模型空间变换到世界空间中(模型变换 model transform)观察空间是三维...

2019-07-05 23:28:01 207

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2019-07-05 19:07:57 597

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2019-07-05 18:45:29 162

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