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【计算机图形学】
JumpForce
这个作者很懒,什么都没留下…
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【《Unity Shader 入门精要》提炼总结】(一)开篇 · 为什么写这个提炼总结
费曼学习法 把输入转化为输出,促进吸收。提升基本能力 提升自己的能力和价值,才是王道 主要是开篇占坑,后面来填平原创 2019-07-06 21:12:13 · 161 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader 入门精要》提炼总结】(二)第二章 · 渲染流水线
本章概括 程序员的TODO你能信不? 什么是渲染管线 渲染流水线的三个阶段: 1.应用阶段(Application Stage) 2.几何阶段(Geometry Stage) 3.光栅化阶段(Rasterizer Stage) · 应用阶段(CPU) 最重要的输出是渲染所需的几何信息,即渲染图元(rendering primitives) 我们需要处理3个主要任务: (1)场景数据 (2)粗粒度...原创 2019-07-06 21:53:52 · 289 阅读 · 0 评论