TCP粘包问题

在TCP协议中,每次发送数据的长度是不确定的,从接受方来看,可能每次接受到的数据都不完整,或者受到多个数据包。这就是粘包问题。
解决方式1:通过应用层的协议来解决粘包问题,每个应用包都带一个包头,包头指示了整个包的长度,当服务器端收到了指定的包长的数据包时,才说明获取了完整的数据包。
解决方式2:指定包的结束方法,一旦获取到指定的标识,说明获取了完整的数据包。

asio的异步读接口很容易解决粘包问题。
举个例子。假设一个数据包是由包头和包体组成的,包头4个字节,用来指示整个数据包的长度,包体才是真正的应用数据。
接受过程:先接收包头长度的数据,在收到包头数据后,从包头中获取包体长度,然后再接收包体长度的数据,这时才收到了一个完整的数据包,最后将这个数据包回调到应用层去处理。

这里给一个数据包的具体实现

class Message{ //包头里存放的数据是数据包的总长度
public:
enum {header_length = 4}; //包头长度4个字节用来存储包体长度
enum {max_body_length = 512}; //最大的包体长度可以根据实际来调节
Message() {} //默认构造
Message(): body_length(0) {} //构造
const char* data() const { return data_;} //返回整个数据包
char* data() }{ return data_;}
size_t length() const { return header_length + body_length_;} //返回数据包的长度包括包头和包体
const char* body() const { return data_ + header_length;} //返回包体数据
char* body() { return data_ + header_length;}
size_t body_length()const { return body_length_;} //返回包体长度
void body_length(size_t new_length) //设置包体长度,超出最大长度就截取为最大长度
{
body_length = new_length;
if(body_length_ > max_body_length)
body_length_ = max_body_length;
}
bool decode_header() //将包体长度从字符串转换问数字
{
char header[header_length + 1] = "";
std::strncat(header, data_, header_length); //取包头数据
body_length_ = std::atoi(header) - header_length; //获取包体长度
if(body_length_ > max_body_length) //根据包体的长度是否在最大长度范围内来判断是否有效
{
body_length_ = 0;
return false;
}
return true;
}
void encode_header() //将包体长度从数字转换问字符串
{
char header[header_length + 1] = "";
std::sprintf(header, "%4d", body_length_);
std::memcpy(data_, header, header_length);
}
private:
char data_[header_length + max_body_length]; //数据包:包括包头和包体
std::size_t body_length_; //包体长度
};

该数据包只有两个成员函数,第一是数据包内容,二是包体长度。

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