三、装饰模式

1、装饰模式定义

   装饰模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

2、装饰模式就是把要添加的附加功能分别放到单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象。当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序的使用装饰功能包装对象。

3、介绍

   (1)意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

   (2)主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

   (3)何时使用:  在不想增加很多子类的情况下扩展类。

   (4)优缺点

            优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

            缺点:多层装饰比较复杂

  (5)使用场景

           扩展一个类的功能

           动态增加功能,动态撤销

4、例子:

#include <string>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

//人      
class Person      
{     
private:             
	string m_strName;      
public:             
	Person(string strName)             
	{                  
		m_strName = strName;             
	}                        
	Person() {}            
	virtual void Show()            
	{                   
		cout << "装饰的是:"<<m_strName<<endl;            
	}      
};

//装饰类     
class Finery : public Person     
{     
protected:             
	Person* m_component;     
public:              
	void Decorate(Person* component)              
	{                   
		m_component = component;              
	}              
	virtual void Show()              
	{                   
		m_component->Show();              
	}     
};

 //T恤     
class TShirts : public Finery     
{     
public:           
	virtual void Show()           
	{                 
		cout << "T Shirts" << endl;                 
		m_component->Show();           
	}     
};

 //裤子     
class BigTrouser : public Finery     
{     
public:            
	virtual void Show()            
	{                  
		cout << "Big Trouser" << endl;                  
		m_component->Show();            
	}      
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	 Person* p = new Person("小李");            
     BigTrouser *bt = new BigTrouser();            
	 TShirts *ts = new TShirts();             
	 bt->Decorate(p);             
	 ts->Decorate(bt);             
	 ts->Show(); 
	 return 0;
}

 

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