1、装饰模式定义
装饰模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
2、装饰模式就是把要添加的附加功能分别放到单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象。当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序的使用装饰功能包装对象。
3、介绍
(1)意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
(2)主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
(3)何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。
(4)优缺点
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂
(5)使用场景
扩展一个类的功能
动态增加功能,动态撤销
4、例子:
#include <string>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
//人
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Person() {}
virtual void Show()
{
cout << "装饰的是:"<<m_strName<<endl;
}
};
//装饰类
class Finery : public Person
{
protected:
Person* m_component;
public:
void Decorate(Person* component)
{
m_component = component;
}
virtual void Show()
{
m_component->Show();
}
};
//T恤
class TShirts : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "T Shirts" << endl;
m_component->Show();
}
};
//裤子
class BigTrouser : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "Big Trouser" << endl;
m_component->Show();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Person* p = new Person("小李");
BigTrouser *bt = new BigTrouser();
TShirts *ts = new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt);
ts->Show();
return 0;
}