static inline


inline 函数(摘自C++ Primer 的第三版)
在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字 inline 即把min()指定为内
联。
inline int min(int first, int secend) {/****/};
inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。
与非inline 函数不同的是,inline 函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。
当然,对于同一程序的不同文件,如果inline 函数出现的话,其定义必须相同。
对于由两个文件compute.C 和draw.C 构成的程序来说,程序员不能定义这样的
min()函数,它在compute.C 中指一件事情,而在draw.C 中指另外一件事情。如
果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为.
为保证不会发生这样的事情,建议把 inline 函数的定义放到头文件中。在每
个调用该inline 函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline 函数只
有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的
不匹配的事情。
(二)内联函数的编程风格(摘自高质量C++/C 编程指南)
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline
放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y)
{
}
而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
{
}
所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键
字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多
数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline
不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高
质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没
有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好
的编程风格,上例应该改成:
// 头文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{
}
慎用内联
内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?内联是以代码
膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会
很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增
大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开
销大。
类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数
和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函
数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说
明了inline 不应该出现在函数的声明中)。
C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。在C
程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。
预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的
CALL 调用、返回参数、执行 return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最
大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。
对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。
让我们看看 C++ 的"函数内联"是如何工作的。
对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类
型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码
也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确进
行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正
确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个
过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自
动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地
方,这也是预处理器办不到的。
C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以
自由操作类的数据成员。所以在 C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,
"断言assert"恐怕是唯一的例外。assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检
查"不应该"发生的情况。为了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差别,
assert 不应该产生任何副作用。如果assert 是函数,由于函数调用会引起内存、
代码的变动,那么将导致Debug 版本与Release 版本存在差异。所以 assert 不是
函数,而是宏。


英文版: http://www.kernel.org/doc/Documentation/SubmittingPatches

#ifdef 是丑陋的
混杂了 ifdef 的代码难以阅读和维护。别这样做。作为替代,将你的 ifdef 放
在头文件里,有条件地定义 "static inline" 函数,或者宏,在代码里用这些东
西。让编译器把那些"空操作"优化掉。

一个简单的例子,不好的代码:

    dev = alloc_etherdev (sizeof(struct funky_private));
    if (!dev)
        return -ENODEV;
    #ifdef CONFIG_NET_FUNKINESS
    init_funky_net(dev);
    #endif

清理后的例子:

(头文件里)
    #ifndef CONFIG_NET_FUNKINESS
    static inline void init_funky_net (struct net_device *d) {}
    #endif

(代码文件里)
    dev = alloc_etherdev (sizeof(struct funky_private));
    if (!dev)
        return -ENODEV;
    init_funky_net(dev);

3) 'static inline' 比宏好

Static inline 函数相比宏来说,是好得多的选择。Static inline 函数提供了
类型安全,没有长度限制,没有格式限制,在 gcc 下开销和宏一样小。

宏只在 static inline 函数不是最优的时候[在 fast paths 里有很少的独立的
案例],或者不可能用 static inline 函数的时候[例如字符串分配]。
应该用 'static inline' 而不是 'static __inline__', 'extern inline' 和
'extern __inline__' 。
 

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