设计模式:享元模式(Flyweight)


欢迎支持笔者新作:《深入理解Kafka:核心设计与实践原理》和《RabbitMQ实战指南》,同时欢迎关注笔者的微信公众号:朱小厮的博客。


欢迎跳转到本文的原文链接:https://honeypps.com/design_pattern/flyweight/

 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。又名“蝇量模式”。
 在Java语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。譬如:

String a = "abc";
String b = "abc";
System.out.println(a==b);

 输出结果:true。这就说明了a和b量引用都指向了常量池中的同一个字符串常量“abc"。这样的设计避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。


这里写图片描述

 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的消耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)外蕴状态(External State)
 一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并且可以共享。
 一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态,他们是相互独立的。
 享元模式可以分成单纯享元模式复合享元模式


##单纯享元模式
包含的角色:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
  2. 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
  3. 享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

举个简单例子
1 抽象享元角色

public interface Flyweight
{
    public void operation(String state);
}

2 具体享元角色

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private String str;

    public ConcreteFlyweight(String str)
    {
        this.str = str;
    }

    @Override
    public void operation(String state)
    {
        System.out.println("内蕴状态:"+str);
        System.out.println("外蕴状态:"+state);
    }
}

3 享元工厂角色

public class FlyWeightFactory
{
    private Map<String,ConcreteFlyweight> flyWeights = new HashMap<String, ConcreteFlyweight>();

    public ConcreteFlyweight factory(String str)
    {
        ConcreteFlyweight flyweight = flyWeights.get(str);
        if(null == flyweight)
        {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(str);
            flyWeights.put(str, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }

    public int getFlyWeightSize()
    {
        return flyWeights.size();
    }
}

4 测试代码

        FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory();
        Flyweight f1 = factory.factory("a");
        Flyweight f2 = factory.factory("b");
        Flyweight f3 = factory.factory("a");

        f1.operation("a fly weight");
        f2.operation("b fly weight");
        f3.operation("c fly weight");

        System.out.println(f1 == f3);
        System.out.println(factory.getFlyWeightSize());

输出结果:

内蕴状态:a
外蕴状态:a fly weight
内蕴状态:b
外蕴状态:b fly weight
内蕴状态:a
外蕴状态:c fly weight
true
2

##复合享元模式
 在单纯享元模式中,所有的享元对象都是单纯享元对象,也就是说都是可以直接共享的,将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。
 包含的角色

  1. 抽象享元角色(Flyweight):给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
  2. 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
  3. 复合享元角色(ConcreteCompositeFlyweight):复合享元橘色所代表的对象是不可以共享的,但是一个复合享元对象可以分解成为多个本身是单纯享元对象的组合。复合享元角色又称作不可共享的享元对象。
  4. 享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色负责创建和管理享元角色。本橘色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

变更上面的例子:
1 抽象享元角色(同上)
2 具体享元角色(同上)
3 复合享元角色
 复合享元对象是由单纯享元对象通过复合而成的,因此提供了add()这样的聚集管理方法。由于一个复合享元对象具有不同的聚集元素,这些聚集元素在复合享元对象被创建之后加入,这本身就意味着复合享元对象的状态是会改变的,因此复合享元对象是不能共享的。

public class ConcreteCompositeFlyweight implements Flyweight
{
    private Map<String,Flyweight> flyWeights = new HashMap<String, Flyweight>();

    public void add(String key, Flyweight fly)
    {
        flyWeights.put(key, fly);
    }

    @Override
    public void operation(String state)
    {
        Flyweight fly = null;
        for(String s:flyWeights.keySet())
        {
            fly = flyWeights.get(s);
            fly.operation(state);
        }
    }
}

4 享元工厂角色提供两种不同的方法,一种用于提供单纯享元对象,另一种用于提供复合享元对象。

public class FlyweightCompositeFactory
{
    private Map<String,Flyweight> flyWeights = new HashMap<String, Flyweight>();

    public Flyweight factory(List<String> compositeStates)
    {
        ConcreteCompositeFlyweight compositeFly = new ConcreteCompositeFlyweight();
        for(String s: compositeStates)
        {
            compositeFly.add(s, this.factory(s));
        }
        return compositeFly;
    }

    public Flyweight factory(String s)
    {
        Flyweight fly = flyWeights.get(s);
        if(fly == null)
        {
            fly = new ConcreteFlyweight(s);
            flyWeights.put(s, fly);
        }

        return fly;
    }
}

5 测试代码

        List<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("a");
        list.add("b");

        FlyweightCompositeFactory factory = new FlyweightCompositeFactory();
        Flyweight f1 = factory.factory(list);
        Flyweight f2 = factory.factory(list);
        f1.operation("Composite Call");
        System.out.println("=======");
        System.out.println("复合享元模式是否可以共享对象:"+(f1 == f2));

        String str = "a";
        Flyweight f3 = factory.factory(str);
        Flyweight f4 = factory.factory(str);
        System.out.println("单纯享元模式是否可以共享对象:"+(f3 == f4));

运行结果:

内蕴状态:b
外蕴状态:Composite Call
内蕴状态:c
外蕴状态:Composite Call
内蕴状态:a
外蕴状态:Composite Call
=======
复合享元模式是否可以共享对象:false
单纯享元模式是否可以共享对象:true

 由上例可知:一个符合享元对象的所有单纯享元对象元素的外蕴状态都是与复合享元对象的外蕴状态相等的。一个复合享元对象所含有的单纯享元对象的内蕴状态一般是不相等的。复合享元对象是不能共享的。单纯享元对象是可以共享的。

 举个更形象点的例子,比如去饭店吃饭,菜单只有一份,而每个顾客点菜品却各不相同,但是肯定会有重复,我们用上述的享元模式尝试下模拟代码情形:

        FlyweightCompositeFactory factory = new FlyweightCompositeFactory();
        List<String> menuList = Arrays.asList("鱼香肉丝","宫保鸡丁","杭椒牛柳","平锅鱼","番茄炒蛋");
        Flyweight f1 = factory.factory(menuList.subList(0, 2));
        Flyweight f2 = factory.factory(menuList.subList(2, 3));
        f1.operation("customer1的菜单");
        System.out.println("================");
        f2.operation("customer2的菜单");

代码输出:

内蕴状态:鱼香肉丝
外蕴状态:customer1的菜单
内蕴状态:宫保鸡丁
外蕴状态:customer1的菜单
================
内蕴状态:杭椒牛柳
外蕴状态:customer2的菜单

优缺点
优点:大幅度降低内存中对象的数量
缺点:享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。

Jdk中的享元模式
java.lang.Integer#valueOf(int)
java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
java.lang.Byte#valueOf(byte)
java.lang.Character#valueOf(boolean)


参考资料

  1. 23种设计模式
  2. 细数JDK里的设计模式
  3. 《JAVA与模式》之享元模式

欢迎跳转到本文的原文链接:https://honeypps.com/design_pattern/flyweight/

欢迎支持笔者新作:《深入理解Kafka:核心设计与实践原理》和《RabbitMQ实战指南》,同时欢迎关注笔者的微信公众号:朱小厮的博客。


  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
享元设计模式Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值