设计模式之单例模式

模式定义:

确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点


模式结构



模式实现

这里介绍三种实现方式,分别是DCL(双重检查锁定),静态内部类,枚举。

DCL:
public class Singleton {
    //通过volatile关键字来确保安全
    private volatile static Singleton singleton;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}
必须加volatile,否则可能会出现问题:singleton只是一个地址,而没有创建对象。

静态内部类:
class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    private Singleton() {
    }

    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}
这种方式是Singleton类被装载了,instance不一定被初始化。因为SingletonHolder类没有被主动使用,只有显示通过调用getInstance方法时,才会显示装载SingletonHolder类,从而实例化instance。

枚举:
class Resource {
}

public enum SomeThing {
    INSTANCE;
    private Resource instance;

    SomeThing() {
        instance = new Resource();
    }

    public Resource getInstance() {
        return instance;
    }
}
它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,我也很少看见有人这么写过。



模式优点:

1、节约了系统资源。由于系统中只存在一个实例对象,对与一些需要频繁创建和销毁对象的系统而言,单例模式无疑节约了系统资源和提高了系统的性能
2、因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。


模式缺点:

1、由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”


适用场景:

1、系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
2、客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。


资料:
http://cmsblogs.com/?p=2161
http://blog.csdn.net/yy254117440/article/details/52305175
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