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银行业务调度系统
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:1、银行内有6个业务窗口,1-4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为vip窗口。
2、有三种对应类型的客户:普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
3、异步随机生成各种类型的客户,生成各类性用户的概率比例为:
VIP客户:普通客户:快速客户 = 1:6:3
4、客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程sleep的方式模拟)。
5、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
6、当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
7、随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
8、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
需求分析:
1、根据面向对象的思想,分析上述需求,可以分为三个最主要的对象:窗口、客户和号码机。
客户类:限定只有三种客户,即普通客户、快速客户和VIP客户,可以考虑用枚举实现。枚举CustomerType{}CustomerType
{
COMMON,EXPRESS,VIP;
}
号码机:包含生成客户号码的方法和叫号的方法,同时又分为三种类型:普通客户号码,快速客户号码和VIP客户号码。
类NumberMachine{}:用于获得三种不同类型的客户号码。
NumberMachine
{
getInstance(){};//应用单例设计模式,获得该类的唯一对象,以保证三种号码类型的唯一性。
getCommonManager(){};//获得普通客户号码生成与叫号
getExpressManager(){};//获得快速客户号码生成与叫号
getVipManager(){};//获得VIP客户号码生成与叫号
}
类NumberManager{}:用于实现客户号码生成及叫号的操作。
NumberManager
{
generateNewNumber(){};//生成新的客户号码
fetchServiceNumber(){};//叫号的实现
}
窗口类:ServiceWindow{},实现不同窗口对不同客户的具体服务操作。
普通窗口:面向普通客户服务。
快速窗口:面向快速客户服务,若没有快速客户等待服务,则面向普通客户服务,但是一旦有快速客户等待服务,优先服务快速客户。
VIP窗口:面向VIP客户服务,若没有VIP客户等待服务,则面向普通客户服务,但是一旦有VIP客户等待服务,优先服务VIP客户。
ServiceWindow
{
属性windowType;//表明窗口类型,普通窗口、快速窗口和VIP窗口
属性windowId;//表明窗口号码
start(){};//各种窗口对各种客户的具体实现
commonService(){};//普通窗口对普通客户服务的具体实现
expressService(){};//快速窗口对客户服务的具体实现
vipService(){};//VIP窗口对客户服务的具体实现
]
主函数类:MainClass,调用各个对象,各个方法,以保证整个程序的执行。
窗口服务启动:生成各个窗口,并让各个窗口开始执行服务。
号码机启动:生成各种类型客户的各种号码。
2、分析
图示如下:
3、技术要点
枚举类的使用:因为窗口类型只能是普通、快速和VIP三种,不能有其他值,因此可以使用枚举。新特性线程池的使用:
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(Runnable runnable):用线程池技术生成单个线程。
Executors.newScheduledThreadPool().scheduleAtFixedRate():连续定时启动,实现了号码机生成各种号码的操作。
4、整个流程
1)主函数类中启动,号码类生成普通、快速和VIP三种号码;窗口类生成三种窗口。2)各种号码进入等待状态,各种窗口进入服务状态。
3)普通类窗口:判断是否有普通客户在等待服务,若有,提供服务;若无,短暂休息,然后再判断是否有普通客户在等待服务。
快速类窗口:判断是否有快速客户在等待服务,若有,提供服务;若无,判断是否有普通客户在等待服务,若有提供服务;若无,继续判断是否有快速客户在等待服务。
VIP类窗口:判断是否有VIP客户在等待服务,若有,提供服务;若无,判断是否有普通客户在等待服务,若有,提供服务;若无,判断是否有VIP客户在等待服务。
4)用while(true)保证各个窗口一直在服务状态。
5、代码实现
NumberManager类
定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。
NumberMachine类
定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
将NumberMachine类设计成单例。
定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
将NumberMachine类设计成单例。
CustomerType枚举类
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
ServiceWindow类
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
Constants类
定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
MainClass类
用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。
用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。