黑马程序员---GUI图像化界面

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 创建图形化界面

一 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中

awt:抽象窗口包,需要调用本地系统方法实现 功能,属重量级控件

swing:在awt基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件

二 创建frame窗体

1,对窗体进行基本设置
比如大小,位置,布局。
2,定义组件
3,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中
4,让窗体显示,通过setVisible(true);

三 时间监听机制的特点:

1,事件源
2,事件
3,监听器
4,事件处理

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件
事件:每一个事件源都有自己特有的 对应事件和共性事件
监听器:将可以触发某一个事件 的动作(不止一个动作)都已经封装到监听器了

以上三者:在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了

我们要做的事情是,对产生的动作进行处理,
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo 
{
public static void main(String[] args) 
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);
f.setLocation(300,200);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮"); 
f.add(b);
//f.addWindowListener(new Mywin());
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,哈哈哈");
}
});
f.setVisible(true);
//System.out.println("hello world");
}
}
/*
class MyWin implements WindowListener
{
//覆盖7个方法,可是我只用到了关闭动作
//其它动作都没有用到,可是却必须复写
}
*/
//因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口
//并覆盖了其中所有方法,那么我只要继承自WindowAdapter覆盖我需要的方法即可
class Mywin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
//System.out.println("window closing--"+e.toString());
System.exit(0);
}
}


四 布局管理器:容器中的组件的排放方式

 常见的布局管理器有:
  FlowLayout:流式布局管理器,从左到右的顺序排列,为Panel默认的布局排列。
  BorderLayout:边界布局管理器,是Frame默认的布局管理器
  GridLayout:网格布局管理器,规则的矩阵。
  GardLayout:卡片布局管理器,选项卡
  GridBagLayout:网格包布局管理器,非规则的矩阵


五 常用体系继承关系:

父类 Component :是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互。典型图形用户界面中的按钮、复选框和滚动条都是组件示例。
     类 Container:是一个可包含其他 AWT 组件的组件的容器
          类Window: 对象是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。窗口的默认布局是 BorderLayout。。 
               类Frame: 是带有标题和边框的顶层窗口。
               类Dialog: 是一个带标题和边界的顶层窗口,边界一般用于从用户处获得某种形式的输入。
                        类FileDialog: 显示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。
          类Panel: 是最简单的容器类。应用程序可以将其他组件放在面板提供的空间内,这些组件包括其他面板。
 类Button:此类创建一个标签按钮。当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作。
 类Label 对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。
 类Checkbox:复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。单击复选框可将其状态从“开”更改为“关”,或从“关”更改为“开”。
 类TextComponent 是所有允许编辑文本的组件的超类。
      TextArea 对象是显示文本的多行区域。可以将它设置为允许编辑或只读。
      TextField 对象是允许编辑单行文本的文本组件。

六 键盘监听,鼠标事件例子

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent 
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");

//对frame进行基本设置
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());

//添加组件
but = new Button("my button");
f.add(but);

//添加一个文本
tf = new TextField(20);
f.add(tf);

//加载一下窗体事件
myEvent();

//显示窗体
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//给文本添加监听器
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+"...字符是非法的");
e.consume();
}
}
});
//给but添加一个键盘监听
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE)
System.exit(0);
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyChar())+"..."+e.getKeyCode());
}
});
/*
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("点击动作"+clickCount++);
}
});
*/
}
public static void main(String[] args) 
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}

七 应用

1.对话框(Dialog)

    何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象。如:当在误操作的时候,就需要出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。

2.菜单(Menu)
Menu:菜单,继承MenuItem;有右三角的图标存在,可添加MenuMenuItem
MenuBar:菜单栏,可添加菜单和菜单条目。一般先创建菜单栏,再创建菜单。
MenuItem:菜单条目,也称菜单项,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。
菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItemMenu的对象这个事件源添加活动监 ActionListener,并进行相关的事件处理。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame
3.双击jar包执行

     既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是用Dos命令行执行,那么如何通过双击jar包就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包。

步骤如下:

        1、首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package mymenu;

        2、生成包:通过编译javac -d c:\myclass MyMenu.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件

        3、在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可以,然后在其中编辑固定的格式:“Main- Class: mymenu.MenuDemo”,只写引号中的内容。需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。

        4、编译:jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令

        5、此时双击即可执行。






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