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Eclipse + ADT(包括NDK Plugin) + CDT 搭建Android NDK开发环境

Android应用程序的开发环境比较容易搭建,下载完Android SDK,在Eclipse中安装ADT插件就好了。前段时间由于要在Android上做三维程序的开发,三维开发的资源(例如几何算法等)大多数都是C++写,如果想开发出高效的程序,那就必须用到NDK,一部分代码用C/C++编写,生成本地动态链接库libXXX.so,通过Android的JNI接口调用动态库中的本地方法。NDK实际上就是一些开发包和工具包的集合,辅助开发者能够方便的编写本地动态链接库并打包到Android应用的程序的APK包中,尤其是使用ADT中的NDK plugin,可以方便的调试本地C/C++代码,这一点非常重要,如果不能调试,那在正式的项目中使用是很危险的,如果是我,肯定不会采用这种技术。
虽说,NDK已经推出很多版了,但是环境搭建过程中会遇到各种各样的问题,市面上的资料基本上没有说得很透彻的,我这次花了大概2天的时间才将环境搭建好,解决了许多问题,但是也走了许多弯路,这里特将过程记录下来。
我用的环境是Windows 7旗舰版、Java EE Kepler版本(build id: 20130614-0229)、ADT-22.0.1、CDT-8.2.0、NDK-r8e。很多地方说需要安装交叉编译工具Cgywin,我也确实安装了,事实证明应该是不需要,我在另外一台电脑试过了,下面具体说如何搭建NDK开发环境,Eclipse和Android SDK的安装就不说了,注意顺序,尤其是CDT和ADT的安装顺序。
(1)下载NDK包,并解压http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
(2)下载CDT(C/C++开发环境插件),在Eclipse中安装此插件。
(3)下载ADT,在Ecplise中安装此插件,一定要选中NDK Plugin
(4)在Ecplise中配置Android SDK和NDK SDK的路径,在Eclipse的Window->Preferences->Android中设置,我本机的设置为Android SDK Location为“C:\Android\android-sdk”,NDK Location为“F:\hexm_private\Android\android-ndk-r8e”。
环境搭建完了,看着很简单吧,实际上还会遇到很多问题,下面一一讲解,为了便于说明问题,做一个HelloWorld程序吧。
(1)首先在Eclipse中创建一个Android工程
(2)在Package Explorer中选中刚才创建的Android工程,右键选择Android Tools -> Add Native Support..,填写需要生成的动态库的名称,比如“HelloWorld”,也可以是别的,你会发现工程中多了一个叫做“jni”的目录,并自动生成了一个C++文件和一个Androd.MK文件,所有的C++源代码就放在这个目录中。这样,就跟Eclipse工程添加了C/C++属性,就能够用CDT插件在Eclipse中进行C/C++开发了。
(3)在Java代码中声明本地方法并调用,部分代码如下(点击屏幕的时候,调用本地方法stringFromJNI,该方法在动态链接库HelloWorld中实现):
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent. ACTION_DOWN:
textView.setText(stringFromJNI());
break;
}
return true;

}

public native String  stringFromJNI();

static
{
   System.loadLibrary("HelloWorld" );
}

(4)在C/C++代码中实现本地方法
在jni目录的HelloWorld.cpp中添加如下代码,并添加NDK SDK的头文件目录到工程设置中,在Package Explorer中选中刚才创建的Android工程,右键选择Properties,在弹出的界面中选择C/C++ General-〉Paths and Symbols,在包含文件路径中添加即可,我本机上是,”F:\hexm_private\Android\android-ndk-r8e\platforms\android-14\arch-arm\usr\include“

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_hexmdemo_helloworld_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz)
{
return env->NewStringUTF(“Hello from JNI”);
}

看上面的代码,应该跟许多例子中给得不一样,例如官方给出的hello-jni中的例子
jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
return (*env)->NewStringUTF(env, “Hello from JNI”);
}

你会发现env参数使用的参数完全不一样,这是因为前者是C++源文件,后者是C源文件,结构JNIEnv在两种环境中定义方式不一样,如果按照C的方式去写肯定没法编译通过。

不仅如此,如果是C源代码,做到这一步,程序就已经写完了,但是我们现在还需要做一些额外的工作,即注册本地方法,如下:

static JNINativeMethod methods[] = {
{ “stringFromJNI”, “()Ljava /lang/String;” , (void *)Java_com_hexmdemo_helloworld_MainActivity_stringFromJNI },
};

//Java代码中本地方法所属的类
static const char *classPathName = “com/example/helloworld1/MainActivity” ;

static int registerNativeMethods (JNIEnv * env, const char* className,
JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
jclass clazz;
clazz = env->FindClass(className);
if (clazz == NULL) {
return JNI_FALSE;
}
if (env->RegisterNatives(clazz, gMethods, numMethods) < 0) {
return JNI_FALSE;
}

return JNI_TRUE;

}

static int registerNatives( JNIEnv* env)
{
if (!registerNativeMethods(env, classPathName,
methods, sizeof (methods) / sizeof(methods[0]))) {
return JNI_FALSE;
}

return JNI_TRUE;
}

typedef union {
JNIEnv* env;
void* venv;
} UnionJNIEnvToVoid;

jint JNI_OnLoad( JavaVM* vm, void * reserved)
{
UnionJNIEnvToVoid uenv;
uenv. venv = NULL;
jint result = -1;
JNIEnv* env = NULL;
if (vm->GetEnv(&uenv. venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
goto bail;
}
env = uenv. env;
if (registerNatives(env) != JNI_TRUE) {
goto bail;
}
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}

为什么有这么多麻烦事情呢,这是因为C语言里面由于没有函数重载,函数签名不会被编译器改变,这样本地方法stringFromJNI直接按照规则调用Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI方法就好了。C++则不同,由于需要支持函数重载,C++函数的签名都会根据参数类型进行改写,因此java虚拟机就无法找到相应的本地函数了。这样就糟糕了,总不能只能用C语言,不能用C++吧,那这样的话大量的C++资源都没法用了。当然,事实不是这样的,java虚拟机允许开发人员自己注册本地函数,一个字符串和一个函数指针关联起来,这样就没有函数签名对应的问题了。上面的代码就是将”stringFromJNI”和函数Java_com_hexmdemo_helloworld_MainActivity_stringFromJNI对应起来。当动态链接库加载的时候,JNI_OnLoad函数就会调用,完成注册过程即可。

(4)如何调试C/C++代码,还是比较方便的,直接在C++代码中下断点,右键点击Debug As-〉Android Native Application即可。不过,还需要改一个设置。在Package Explorer中选中工程,右键选择Properties,在弹出的界面中选择C/C++ Build,设置build command为“ndk-build NDK_DEBUG=1”,NDK_DEBUG和1之间不要有空格。

(5)至此,这个HelloWorld程序就已经做完了,从理论上应该是可以运行了,但是这里会出现一个编译错误,类似于:Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than Android: minSdkVersion 8,网上有一些解决方法,这里采用了一种比较
粗暴的方法,就是讲NDK目录uild\core下的add-application.mk文件中的第125~130行注释掉,如下:

ifdef APP_MANIFEST

APP_MIN_PLATFORM_LEVEL := (shell (HOST_AWK) -f (BUILDAWK)/extractminsdkversion.awk (call host-path,$(APP_MANIFEST)))

ifneq (, (callgt, (APP_PLATFORM_LEVEL),$(APP_MIN_PLATFORM_LEVEL)))

(call __ndk_info,WARNING: APP_PLATFORM(APP_PLATFORM) is larger than android:minSdkVersion (APPMINPLATFORMLEVEL)in (APP_MANIFEST))

endif

endif

最近看到有网友说在工程的Application.MK文件中添加“APP_PLATFORM := android-8”即可,我还没有试验过。

(6) 如果要在NDK中做一些实用的事情,使用STL是必不可少的。NDK开发包中带了STL Port,设置一下就可以使用,我比较习惯使用STL的静态库版本。需要做两件事情,一是将STL的头文件目录添加到工程中,这个步骤和第(4)步一样,我本机的目录是“F:\hexm_private\Android\android-ndk-r8e\sources\cxx-stl\stlport\stlport”,二是在jni目录中新增Application.MK文件,添加内容“APP_STL : = stlport_static”。

总体来说,过程并不算太复杂,但是NDK的使用毕竟比较小众,摸索过程还是有些痛苦,希望此文对需要进行NDK开发的广大码农有所帮助。

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