算法------设计哈希映射

101 篇文章 0 订阅

设计哈希映射


不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);          
hashMap.put(2, 2);         
hashMap.get(1);            // 返回 1
hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
hashMap.get(2);            // 返回 1 
hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到) 

注意:

所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。

解决方法:

    class MyHashMap {

        private Node[] hasArray;


        /** Initialize your data structure here. */
        public MyHashMap() {
            hasArray = new Node[5000];

        }


        private int hash(int key) {
            return (key % hasArray.length) & (hasArray.length - 1);
        }

        /** value will always be non-negative. */
        public void put(int key, int value) {
            int i = hash(key);
            if (hasArray[i] == null) {
                hasArray[i] = new Node(key,value);
            }else {
                Node node = hasArray[i];
                if (node.key == key) {
                    node.value = value;
                }else {
                    Node temp = node;
                    while (temp.next !=null){
                        temp = temp.next;
                        if (temp.key == key) {
                            temp.value = value;
                            return;
                        }
                    }
                    Node next = new Node(key,value);
                    temp.next = next;
                    next.pre = temp;
                }
            }
        }

        /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
        public int get(int key) {

            Node node = hasArray[hash(key)];
            while (node != null){
                if (node.key == key) {
                    return node.value;
                }
                node = node.next;
            }
            return -1;
        }

        /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
        public void remove(int key) {

            Node node = hasArray[hash(key)];
            while (node != null){
                if (node.key == key) {
                    if (node.pre != null) {
                        node.pre.next = node.next;
                        if (node.next != null) {
                            node.next.pre = node.pre;
                        }
                    }else {
                        hasArray[hash(key)] = node.next;
                        if (node.next != null) {
                            node.next.pre = null;
                        }
                    }
                    return;
                }
                node = node.next;
            }
        }

        public class Node{
            public Node next;
            public Node pre;
            public int value;
            public int key;
            public Node(int key,int value){
                this.key = key;
                this.value = value;
            }
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值