Android PathDashPathEffect 使用详解

PathDashPathEffect 和 DashPathEffect 的区别:

DashPathEffect 是用来画虚线的,而PathDashPathEffect 是特殊的DashPathEffect, 特殊的地方是,虚线不是用线画,而是用Path(形状)来画。

所以,PathDashPathEffect 也是可以用来画虚线的,只不过会比DashPathEffect 麻烦。
而且这里有一个地方需要注意一下,这里的Path 必须是有高度的,Path 不能是点,线,只能是圆,矩形等。不然是画不出来东西的。

使用PathDashPathEffect 画虚线:

public class PathDashPathEffectViewTest extends View {

    private Paint paint;
    private Path path;
    private PathEffect pathEffect;
    private int startY;
    private Path pathAll;

    public PathDashPathEffectViewTest(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public PathDashPathEffectViewTest(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public PathDashPathEffectViewTest(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);

    }

    private void init(Context context) {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setTextSize(40);
        path = new Path();
        path.lineTo(5,0);
        path.rLineTo(0,2);
        path.rLineTo(-5,0);
        startY = 120;
        pathAll = new Path();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //path 为形状
        pathEffect = new PathDashPathEffect(path,10f,0f, PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE);
        paint.setPathEffect(pathEffect);

        pathAll.moveTo(0,startY);
        pathAll.lineTo(getWidth(),startY);
        
        //pathALL 是整个要使用形状画的路径
        canvas.drawPath(pathAll,paint);
    }
}

在这里插入图片描述

使用PathDashPathEffect 沿着指定路径 绘制圆 和 梯形

public class PathDashView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath1;
    private Path mPath2;

    private Path mPath;
    private Paint mPaint1;
    private Paint mPaint2;

    private Path pPath;
    private Path pPath2;

    private PathEffect mPathEffect;
    private PathEffect mPathEffect1;
    private PathEffect mPathEffect2;

    public PathDashView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public PathDashView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public PathDashView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setColor(Color.RED);

        mPaint1 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint1.setStrokeWidth(5);
        mPaint1.setColor(Color.RED);

        mPaint2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint2.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint2.setStrokeWidth(5);
        mPaint2.setColor(Color.RED);

        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(0,300);
        mPath.lineTo(200,300);
        mPath.lineTo(400,100);
        mPath.lineTo(600,400);

        mPath1 = new Path();
        mPath1.moveTo(0,350);
        mPath1.lineTo(200,350);
        mPath1.lineTo(400,150);
        mPath1.lineTo(600,450);

        mPath2 = new Path();
        mPath2.moveTo(0,400);
        mPath2.lineTo(200,400);
        mPath2.lineTo(400,200);
        mPath2.lineTo(600,500);

        //第一种间隔,小圆点
        pPath = new Path();
        pPath.addCircle(0,0,5,Path.Direction.CW);

        //第二种间隔,小梯形
        pPath2 = new Path();
        pPath2.lineTo(0,5);
        pPath2.rLineTo(10,0);
        pPath2.rLineTo(-5,-5);

        mPathEffect = new PathDashPathEffect(pPath,40,0,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);
        mPathEffect1 = new PathDashPathEffect(pPath,20,0,PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE);
        mPathEffect2 = new PathDashPathEffect(pPath2,20,6,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);

        mPaint.setPathEffect(mPathEffect);
        mPaint1.setPathEffect(mPathEffect1);
        mPaint2.setPathEffect(mPathEffect2);

    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
        canvas.drawPath(mPath1,mPaint1);
        canvas.drawPath(mPath2,mPaint2);
    }
}

在这里插入图片描述

PathDashPathEffect 构造参数:

    public PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase,
                              Style style) {
        native_instance = nativeCreate(shape.readOnlyNI(), advance, phase,
                                       style.native_style);
    }
  • shape 是用于绘制的形状。
  • advance 是两个形状间隔的距离 phase 是绘制第一个形状的时候,向左偏移的距离
  • Style 绘制的样式。 有三个值,ROTATE 是随着路径的旋转而旋转,TRANSLATE 平移不会随着路径的旋转而旋转,MORPH
    和ROTATE基本一样,会随着路径的旋转而旋转,但是在拐点的地方,会增加平滑度。

我们从实例看下Style 的不同区别

Style 为ROTATE

在这里插入图片描述

Style 为TRANSLATE

在这里插入图片描述

Style 为MORPH

在这里插入图片描述

使用PathDashPathEffect 绘制刻度

在这里插入图片描述

代码:

public class ClockViewTest extends View {

    private Paint paint;
    private Path path;
    private PathEffect pathEffect;
    private int startY;
    private Path pathAll;
    //刻度宽度的一半
    public static final int W = 5;
    //刻度的高度
    public static final int H = 20;
    //一圈有多少个刻度
    public static final int Count = 12;
    private float length;

    public ClockViewTest(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public ClockViewTest(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public ClockViewTest(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);

    }

    private void init(Context context) {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(1);
        paint.setTextSize(40);

        path = new Path();
        path.addRect(new RectF(-W,0,W,H), Path.Direction.CW);
        startY = 120;
        pathAll = new Path();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        pathAll.addCircle(w/2,h/2,200, Path.Direction.CW);
        PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(pathAll,true);
        length = pathMeasure.getLength();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //path 为形状
        pathEffect = new PathDashPathEffect(path,length / Count,0f, PathDashPathEffect.Style.ROTATE);
        paint.setPathEffect(pathEffect);

        //pathALL 是整个要使用形状画的路径
        canvas.drawPath(pathAll,paint);
    }
}

参考:
https://blog.csdn.net/chenguang79/article/details/102543248

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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