MMO 微服务架构思路推演
传统的 MMO 架构有很多局限性,主要有以下几点:
- 承载量有限
- 基于这种架构上, BigWord 无缝世界实现非常复杂
- 无法融入
微服务
这种更先进架构中
因此,本人提出一种 MMO 微服务架构,并以此架构为基础,借 MMO 典型玩法,来推演这种架构是否符合要求
并解决上述 3 个问题
架构图
+---------------+
+-------->+ Base N +----------------------+
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