思考(六十一):MMO 微服务架构思路推演

MMO 微服务架构思路推演

传统的 MMO 架构有很多局限性,主要有以下几点:

  1. 承载量有限
  2. 基于这种架构上, BigWord 无缝世界实现非常复杂
  3. 无法融入微服务这种更先进架构中

因此,本人提出一种 MMO 微服务架构,并以此架构为基础,借 MMO 典型玩法,来推演这种架构是否符合要求

并解决上述 3 个问题

架构图

                                                              +---------------+
                                                    +-------->+    Base N     +----------------------+
                                                    |         +-------+-------+                      |
                                                    |                 ^                              |
                
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