Go游戏服务器开发的一些思考(二十一):Go语言的两处脑残设定

本文探讨了Go语言在游戏服务器开发中的两个痛点:声明与实现不分离导致的模块管理和库提供复杂性,以及go get命令缺乏版本控制功能带来的困扰。作者指出这些问题在其他语言中可能更为常见,但在Go中需要额外工作来解决。解决方案包括使用接口和工厂模式解耦,以及借助Godep等工具进行依赖管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总体来说,使用Go语言开发,可以极大的提高生产力。

然而也有几处脑残设定,让人诟病不已。

声明与实现不分离

C++中,有.h、.cpp文件的概念。即可以做到声明与实现分离。

这种特性可以带来很多优点:

  • 类结构清晰,方便阅读代码
  • 支持模块间相互引用的问题
  • 可以隐藏实现,只提供.h和.a的方式来提供库

上面的几个优点,可能对于大多数程序来说,这不是很平常的事吗,是语言不是都有这样的功能吗…

其实不是的。

Go语言的声明与实现是不可分离的(除了interface)。因此要实现上述功能。在Go中都需要做不少额外的事情。

  • 模块间相互引用的问题
    唯一的方法,设计接口类、工厂模式,来解耦2个模块间的相互引用问题。使用不当会增加不少多余的编码量

  • 提供库问题
    唯一的方法,将Go库编译成C库(会自动生成.h文件)。然后再使用Go与C混合编程。这会极大的增加编码量

因此使用Go语言来进行游戏开发时,下面2件事情通常会是一个头疼的问题:

  • 隐藏核心代码
  • 添加子目录,整理归类代码文件
  • </
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