Go游戏服务器开发的一些思考(二十五):Redis的Docker Swarm部署

本文探讨了在Docker Swarm中部署Redis的挑战,如NAT端口映射问题,以及如何通过配置Redis 4.x解决。文章提供了指定宿主节点的策略,包括设置和应用宿主机标签,以避免故障转移导致的数据丢失。同时,分享了主从、哨兵和集群的Docker Swarm编排脚本示例,并强调在游戏运维中使用可视化Redis管理工具的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

痛点

在redis 4出来之前,redis哨兵、redis集群 是无法通过简单的方式支持Docker Swarm的。原因是Docker Swarm的NAT端口映射机制,会导致redis无法正确获取宿主IP、端口。

在redis 4之后,官方通过在redis.conf 、redis_sentinel.conf中,新增了slave-announce-ip、slave-announce-port、sentinel announce-ip、sentinel announce-port字段,让使用者通过配置填写,来告知redis,其在NAT模式下时的宿主IP、端口。从而为redis支持Docker Swarm铺平道路。

此外,还有一个事实,redis容器A开在宿主A上,在宿主A上保存了持久化数据。之后,若宿主A故障后,redis容器A是不可以转移到其他宿主上去的。随便的转移重开服务,会导致持久化数据的丢失。

这与Docker Swarm默认的故障转移机制是冲突的。

指定具体宿主节点

Docker Swarm的编排脚本,提供了一种可以根据条件来选择宿主节点的方法:

  1. 在宿主机上设置唯一标签
  2. 编排脚本的deploy - placement - constraints 中,设置该服务只能在某一标签的宿主机上可以开启

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fananchong2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值