Go游戏服务器开发的一些思考(二十五):Redis的Docker Swarm部署

本文探讨了在Docker Swarm中部署Redis的挑战,如NAT端口映射问题,以及如何通过配置Redis 4.x解决。文章提供了指定宿主节点的策略,包括设置和应用宿主机标签,以避免故障转移导致的数据丢失。同时,分享了主从、哨兵和集群的Docker Swarm编排脚本示例,并强调在游戏运维中使用可视化Redis管理工具的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

痛点

在redis 4出来之前,redis哨兵、redis集群 是无法通过简单的方式支持Docker Swarm的。原因是Docker Swarm的NAT端口映射机制,会导致redis无法正确获取宿主IP、端口。

在redis 4之后,官方通过在redis.conf 、redis_sentinel.conf中,新增了slave-announce-ip、slave-announce-port、sentinel announce-ip、sentinel announce-port字段,让使用者通过配置填写,来告知redis,其在NAT模式下时的宿主IP、端口。从而为redis支持Docker Swarm铺平道路。

此外,还有一个事实,redis容器A开在宿主A上,在宿主A上保存了持久化数据。之后,若宿主A故障后,redis容器A是不可以转移到其他宿主上去的。随便的转移重开服务,会导致持久化数据的丢失。

这与Docker Swarm默认的故障转移机制是冲突的。

指定具体宿主节点

Docker Swarm的编排脚本,提供了一种可以根据条件来选择宿主节点的方法:

  1. 在宿主机上设置唯一标签
  2. 编排脚本的deploy - placement - constraints 中,设置该服务只能在某一标签的宿主机上可以开启

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你可以通过 Docker Swarm 部署 Redis 集群来实现高可用和负载均衡。下面是一些步骤: 1. 准备 Docker Swarm:首先,需要设置一个 Docker Swarm 环境。在一台机器上运行以下命令以初始化 Swarm: ``` $ docker swarm init ``` 2. 创建网络:创建一个 overlay 网络,以便在 Swarm 的各个节点之间进行通信。 ``` $ docker network create --driver overlay redis-network ``` 3. 创建 Redis 服务:使用以下命令在 Swarm 创建 Redis 服务: ``` $ docker service create \ --name redis-cluster \ --network redis-network \ --replicas 6 \ --publish 6379:6379 \ redis:latest \ redis-server --cluster-enabled yes --cluster-require-full-coverage no --cluster-replicas 1 ``` 此命令将创建一个名为 "redis-cluster" 的服务,并在 Swarm 的6个副本运行 Redis 容器。每个容器都将监听主机的6379端口,并启用 Redis 集群模式。 4. 创建 Redis 集群:使用以下命令启动 Redis 集群: ``` $ docker exec -it $(docker ps -qf "name=redis-cluster.1.") redis-cli --cluster create <ip1>:6379 <ip2>:6379 <ip3>:6379 <ip4>:6379 <ip5>:6379 <ip6>:6379 --cluster-replicas 1 ``` 其,<ip1>、<ip2>等是 Redis 容器的 IP 地址。你可以使用 `docker service ls` 和 `docker service ps <service-name>` 命令来获取这些 IP 地址。 5. 验证 Redis 集群:使用以下命令验证 Redis 集群是否正常工作: ``` $ docker exec -it $(docker ps -qf "name=redis-cluster.1.") redis-cli cluster info ``` 你应该能够看到集群的相关信息。 通过这些步骤,你可以在 Docker Swarm 成功部署 Redis 集群。请确保根据你的需求进行适当的调整,如副本数量和端口映射等。
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