Go游戏服务器开发的一些思考(九):Docker桥接网络及固定IP (二)

本文探讨了在Go游戏服务器开发中遇到的Docker桥接网络问题,如IP不固定及安全性。介绍了Docker Overlay网络模型,详细阐述了其在Docker 1.3+版本中解决跨主机通信的功能。同时,讨论了如何自定义overlay网络以适应特定需求,避免将容器直接暴露,并提到了应用通常使用的三层网络组织结构:宿主网络、自定义overlay网络和docker内置overlay网络,以适应复杂应用架构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

桥接网络的问题

在使用docker交接网络时,有不少问题。主要问题如下:

  • IP不固定 或者 是固定IP在重启后失效
  • 把Docker容器直接暴露到在该网段上了

Docker Overlay 网络模型

最新的Docker版本中(docker 1.3 +),提供了overlay网络。它很好的实现了Docker的跨主机通信。

它的出现,主要让docker不再需要依赖第三方手段,才能实现联网功能。

overlay网络组建步骤:

  • 创建Swarm集群
  • 通过docker stack来启动容器

自定义overlay网络

Docker默认创建的overlay网络,附带了不少功能,且无法随意控制容器加入,固定IP等。

默认的overlay网络,是给微服务量身定做的。

因此,根据应用的需求,来自己创建所需要的overlay网络。这样还有一个好处,这个网络是封闭的,网络内的容器可以跨主机联网;又不会让该网络暴露出来。

通常一个复杂的应用,都会用到3层网络:

  • 宿主网络 (端口映射的bridge网络)
  • 自定义一个overlay网络
  • docker自带内置的overlay网络

这3个网络的有效组织,可以使docker应用于各种复杂的应用架构

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