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原创 使用 Jenkins 更新服务器
两种使用 Jenkins 的方法化繁为简,从最初对 Jenkins 的认识,到使用 Jenkins 落地,发现会有2种思路:重 Jenkins , Jenkins 控制整个更新流程。比如:拉取代码,编译制作 docker 脚本,上传仓库远程开镜像容器 等等重 Jenkins ,势必导致具体项目按照 Jenkins 规范做对接,增加不少额外工作量轻 Jenkins , Je...
2019-02-20 17:49:43 926
原创 帧同步的一些思考(五):战斗结果验证
常见的验证方案一般有以下 2 种方法:apk 包加壳好处是,通用方案,不需要考虑具体项目细节坏处是,专业性太强,加壳是否可行未知(本人)服务器端验证1 个玩家,服务器端跑战斗逻辑,做验证2 个及以上玩家,服务器端比对结果或跑战斗逻辑,做验证下面针对 服务器端验证 来分析下做法、是否可行先分析下原理验证原理 - 1 个玩家ClientServer开始战斗发送...
2019-02-14 18:58:41 2660
空空如也
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