帧同步的一些思考(五):战斗结果验证
最新推荐文章于 2024-08-29 08:25:24 发布
本文详细分析了游戏战斗结果验证的方案,包括apk包加壳和服务器端验证,重点讨论了1个玩家和多个玩家的情况,以及验证过程中可能遇到的时延、CPU密集度和制作难易度问题。提出了优化措施,如减少验证次数和采用乐观信任客户端法则,同时强调了服务器计算逻辑时间和验证服务器的性能要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成