帧同步的一些思考(五):战斗结果验证

本文详细分析了游戏战斗结果验证的方案,包括apk包加壳和服务器端验证,重点讨论了1个玩家和多个玩家的情况,以及验证过程中可能遇到的时延、CPU密集度和制作难易度问题。提出了优化措施,如减少验证次数和采用乐观信任客户端法则,同时强调了服务器计算逻辑时间和验证服务器的性能要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常见的验证方案

一般有以下 2 种方法:

  1. apk 包加壳

    • 好处是,通用方案,不需要考虑具体项目细节
    • 坏处是,专业性太强,加壳是否可行未知(本人)
  2. 服务器端验证

    • 1 个玩家,服务器端跑战斗逻辑,做验证
    • 2 个及以上玩家,服务器端比对结果或跑战斗逻辑,做验证

下面针对 服务器端验证 来分析下做法、是否可行

先分析下原理

验证原理 - 1 个玩家

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