常见的验证方案 一般有以下 2 种方法: apk 包加壳 好处是,通用方案,不需要考虑具体项目细节 坏处是,专业性太强,加壳是否可行未知(本人) 服务器端验证 1 个玩家,服务器端跑战斗逻辑,做验证 2 个及以上玩家,服务器端比对结果或跑战斗逻辑,做验证 下面针对 服务器端验证 来分析下做法、是否可行 先分析下原理 验证原理 - 1 个玩家