Vuforia + Unity 中根据不同识别图来切换场景

在Unity使用Vuforia开发AR应用时,遇到如何根据识别不同的图片切换对应场景的问题。通过研究Vuforia的DefaultTrackableEventHandler.cs脚本,发现在识别图片时可以根据ImageTarget的Inspector面板打印图片名字。采取的不完美解决方案是,在每个场景中包含所有ImageTarget,并在脚本中判断识别到的图片以切换场景。这种方法可能导致性能消耗和场景管理混乱,但针对特定使用场景可以忽略这些问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题

在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景,场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢?

过程

经过了解发现Vuforia提供的sdk中DefaultTrackableEventHandler.cs是一个重要的脚本,里面注册了识别的监听,通过OnTrackableStateChanged()方法来判断识别图是否被探测到,最初的想法是当探测到时判断当前的图片名字是什么然后进行场景跳转,然而由于摄像头设备清晰度极差带来的log难度以及Vuforia api的不熟悉并没有实现… … 但是之后发现1
也就是每次在识别到图片时,都能根据此ImageTarget的Inspector面板中的设置来打印名字的
2

不完美解决

每个场景中添加所有的imagetarget,并在脚本识别到方法中添加(假如一共有两个识别图1 and demo_shibie和对应的两个场景ar_firsttest and taikong)

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