Vuforia 中在脚本中添加识别图被识别和丢失的回调

本文介绍了如何在Unity中使用Vuforia SDK的DefaultTrackableEventHandler脚本,以及如何监听和处理识别图的识别与丢失状态。通过实现ITrackableEventHandler接口,并确保脚本正确挂载在ImageTarget上,可以实现自定义的事件触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

start

Vuforia 的unity sdk中有一个重要的脚本 DefaultTrackableEventHandler.cs, 这个脚本在场景中拖入ImageTarget的预制体时会自动挂载

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace Vuforia
{

    /// <summary>
    /// A custom handler that implements the ITrackableEventHandler interface.
    /// </summary>
    public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
                                                ITrackableEventHandler
    {
        #region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES

        private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;

        #endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES



        #region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS

        void Start()
        {

            //easytouch = GameObject.Find ("EasyTouchControlsCanvas");
        //  easytouch.SetActive (false);
            mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
            if (mTrackableBehaviour)
            {
                mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
            }

        }

        #endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS



        #region PUBLIC_METHODS

        /// <summary>
        /// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
        /// tracking state 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值