ThreadLocal的作用:ThreadLocal修饰的变量一般称为线程本地变量,它是一种特殊的线程绑定机制,将变量与线程绑定在一起,为每一个线程维护一个独立的变量副本。通过ThreadLocal可以将对象的了可见范围限制在同一线程内。
下面我们老看看小案例:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Solution {
public static void main(String[] args) {
TestDemo d1 = new TestDemo();
Thread t1 = new Thread(d1);
Thread t2 = new Thread(d1);
Thread t3 = new Thread(d1);
Thread t4 = new Thread(d1);
Thread t5 = new Thread(d1);
Thread t6 = new Thread(d1);
t3.start();
t1.start();
t2.start();
t4.start();
t6.start();
t5.start();
}
}
class TestDemo implements Runnable {
ThreadLocal<Integer> a = new ThreadLocal<Integer>() {
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
@Override
public void run() {
a.set(a.get()+1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+a.get());
}
}
输出结果:
Thread-1,1
Thread-4,1
Thread-3,1
Thread-5,1
Thread-0,1
Thread-2,1
可以看到,每个线程对变量的操控都是独立的。说一下ThreadLocal的使用方式把,初始化的时候,你必须重写它的initialValue()方法(不然get到的是null),获取值时调用get(),设置值时用set().
到接下来我们来看看java 中的ThreadLocal的源码吧,看看他到底是怎么实现的:
类的定义是:public class ThreadLocal<T>,泛型的哦
protected T initialValue() {
return null;
}
这个函数的作用是:初始化对象的值
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
这个函数是从对ThreadLocal取值的,中间涉及到一个特殊的map,是通过getMao(t)获取的
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
可以看到这个map是调用Thread类的ThreadLocals产生的,继续追代码
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
可以看到ThreadLocal中有一个静态内部类ThreadLocalMap;
其实从get()方法中你就可以看出,该map是根据每个线程存一个值来保存变量副本的。不信的话,你可以看看ThreadLocal的get()方法,如下所述:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
好好学习!天天向上!