Unity GoogleVR(二)—— 动态切换VR/2D模式

2 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

1、下载最新版GoogleVR For Unity后,导入新建的Unity工程。
在这里插入图片描述2、根据上篇文章中所讲的操作步骤对PlayerSetting进行设置(第6步往后)
3、对Assets/GoogleVR/Demos/Scenes/HelloVR场景进行打包发布
在这里插入图片描述
4、动态开启/关闭VR模式
新建脚本VRMode.cs将其挂载到场景中任意对象上

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;

public class VRMode : MonoBehaviour
{
    public Camera vrCamera;

    //当前是否在VR模式下
    public static bool VrMode => XRSettings.enabled;

    private void Reset()
    {
        vrCamera = Camera.main;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SwitchToVR();
    }

    private void Update()
    {
#if UNITY_EDITOR
#else
        //在2D模式下,需要自己控制摄像机的旋转
        if (!VrMode)
        {
            Quaternion headQuaternion = UnityEngine.XR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.XR.XRNode.Head);
            vrCamera.transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, headQuaternion, 10);
        }
#endif
    }

    /// <summary>
    /// 进入VR画面
    /// 进入VR画面
    /// </summary>
    public static void SwitchToVR()
    {
        XRSettings.enabled = true;
    }

    /// <summary>
    /// 进入2D画面
    /// </summary>
    public static void SwitchTo2D()
    {
        XRSettings.enabled = false;
    }

    void OnGUI()
    {
        int width = 200;
        int height = 50;
        int left = Screen.width / 2 - width / 2;
        int top = Screen.height - height - 10;

        string text = VrMode ? "To 2D" : "To VR";

        if (GUI.Button(new Rect(left, top, width, height), text))
        {
#if UNITY_EDITOR
#else
            if (VrMode == true)
            {
                SwitchTo2D();
            }
            else
            {
                SwitchToVR();
            }
#endif
        }
    }
}

5、运行时点击此处切换VR/2D模式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6、在Unity编辑器运行时,并不会分屏显示。Ctrl + 鼠标移动模拟Roll,Alt + 鼠标移动模拟Yaw/Pitch,Shift+鼠标中键为Recenter功能

转载注明出处!

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jack_dos

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值