笔记
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jack_dos
亚相膺时杰,群才遇良工。
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记一次更新潘通色TPG&TCX电子文档
第三次一次到位TCX&TPG。原创 2024-04-26 15:25:41 · 1719 阅读 · 1 评论 -
基于四边形网格的服装设计
该篇论文对算法的描述是比较详细的,在Unity中复现其功能。我这边的效果是这样的。不尽人意。原创 2024-03-14 11:58:59 · 1026 阅读 · 0 评论 -
使用四元网格填充n边区域的方法来细分表面
填充n边孔是曲面建模和计算机图形学的核心问题。这个问题与生成n边补片紧密结合在一起,以填补可能在各种情况下出现的漏洞,例如将许多传统的矩形补片组装在一起。Typically, the hole is defined by a loop of n curves, each defined by a control polygon (polyline),通常,孔由n条曲线组成的循环定义,每条曲线由一个控制多边形(折线)定义,原创 2024-03-12 18:57:17 · 1069 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态创建Mesh 基础方法与高级方法
关于Mesh的基本概念再次不在阐述,可以参考Unity Mesh 官方文档,介绍的很详细,其中基础方法包括:SetVertices、SetNormals、SetUVs、SetTriangles、SetIndices、SetColors、SetTangents、SetBoneWeights高级方法包括:SetVertexBufferParams、SetVertexBufferData、SetIndexBufferParams、SetIndexBufferData、SetSubMesh。原创 2024-02-23 18:36:50 · 3526 阅读 · 0 评论 -
Unity UnityWebRequest 向php后端上传图片文件
unity中上传文件到php后端原创 2024-01-22 15:17:10 · 740 阅读 · 0 评论 -
Unity HDRP 录制透明通道序列帧
使用插件为,可在PackageManager搜索Recorder安装然后打开插件面板。原创 2023-09-20 15:11:35 · 1208 阅读 · 5 评论 -
Unity HDRP Alembic 场景闪烁
最近在做项目时,法线Clo3D导出的服装abc动画,导入到Unity中后(已提前导入Alembic插件),运行时屏幕会闪烁(变黑)。经过几轮测试,发现是。原创 2023-08-25 14:23:02 · 916 阅读 · 0 评论 -
Unity导入视频录制插件Cross Platform Replay Kit后打包安卓报错
Unity打包Android时SDK版本问题导致报错原创 2022-08-07 16:59:54 · 2248 阅读 · 1 评论 -
UE5使用插件Quixel Bridge报错
Quixel Bridge报错:Failed to restart background service原创 2022-07-17 20:12:47 · 3644 阅读 · 0 评论 -
C#和JavaScript 使用 Lz4 文本压缩算法 相互压缩/解压
C# & JavaScript 使用LZ4 相互压缩&解压原创 2022-04-06 22:23:55 · 3652 阅读 · 5 评论 -
Windows Blender Cycles -- 环境配置、运行示例
Blender - Cycles 渲染器 学习笔记原创 2021-12-08 17:52:29 · 2944 阅读 · 2 评论 -
C# Aliyun OSS 批量删除文件
前言最近项目测试阶段,在Aliyun OSS上存储了很多测试上传的文件,由于文件较多,即使使用Oss Brower,删起来也不方便,因此就想着写个工具,方便对OSS上的文件进行删除操作。正文1.新建工程,导入工具包新建VS控制台工程,安装NuGet工具包,注意不要选错工具包,如果选择上面的Aliyun.OSS.SDK.NetCore,在调用ListBuckets等查询接口时,会报异常:“无法发送具有此谓词类型的内容正文”,具体请看我写的这篇文章.Net Aliyun OSS异常:无法发送具有此谓词类原创 2021-11-19 17:50:32 · 3235 阅读 · 0 评论 -
C# Aliyun OSS 获取Bucket列表异常:无法发送具有此谓词类型的内容正文
在用vs的NuGet工具安装Aliyun OSS SDK时,如果版本选择错了,当调用部分API时,例如ListBuckets()、ListObjects()等会提示异常:无法发送具有此谓词类型的内容正文。卸载Aliyun.OSS.SDK.NetCore,安装Aliyun.OSS.SDK即可这样,就能正常访问接口了。点赞、收藏、+关注哦~...原创 2021-11-19 11:29:54 · 1113 阅读 · 0 评论 -
记一次制作潘通色卡TPG电子版的心路历程
前言近期规划遇到一个需求,项目中所用颜色需要使用潘通色卡上的颜色,他们给我一套某宝购买的色卡集(共计2625个潘通色)以作参考,长这样在与公司纺织专业的同事沟通过后,了解到他们为了工作方便,还有一个扫码枪,扫一下色卡或布料,就能得到色块信息,神奇~通过数小时的研究,总结出色卡上的关键信息有类型含义Color Nr.潘通色号Name颜色名字Book在哪本色卡集Page在哪一页Row在哪一行Hex Code16进制颜色值 (未印制在色卡上原创 2021-11-18 16:04:26 · 5078 阅读 · 5 评论 -
Windows C# RabbitMQ 安装--配置--信息收发
前言 近期要实现一个图片异步上传的需求,需要用到RabbitMQ,辅助客户端完成对高并发请求的处理。一、安装Erlang由于RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写,所以我们需要先安装Erlang环境,本文使用的版本是erl-24.1下载地址: https://github.com/erlang/otp/releases/download/OTP-24.1/otp_win64_24.1.exe原创 2021-11-08 19:22:01 · 2900 阅读 · 0 评论 -
C# 阿里云CDN缓存预热刷新功能测试
前言 前段时间,公司的一个前端项目中需要展示3D模型和材质,其中模型是固定的,但材质所用到的贴图是渲染段动态生成的。实测前端加载模型+材质,总耗时将近20s,产品当然不满意。然后需要程序这边给出优化方案,首先想到的是方案一:减少资源大小,提高加载效率。另外一方面,由于图片由渲染端上传到OSS上,并通过了CDN加速,那有没有可能因为前端第一次下载时,资源没有被加速的问题呢?所以提出了方案二:图片上传后,主动调用CDN资源预热API,然后再原创 2021-10-25 16:48:52 · 1379 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用多线程
答案是不能,在Unity中,所有与Unity相关的功能都只能够在主线程中完成,子线程是无法直接做到的。但可以在子线程中进行数据运算,将结果返回给主线程。Stackoverflow原文链接正文 Unity是基于框架开发的,因此Unity是线程不安全的。Unity里有一个机制,当其他进程访问Unity API时,会抛出一个异常,这就导致其他进程无法直接访问Unity API。举例来说,要控制一个物体的移动旋转,只能在主线程中翻译 2020-12-11 16:10:11 · 5938 阅读 · 3 评论 -
Unity 讯飞实时语音转写(三)—— 分析转写结果
目录Unity 讯飞实时语音转写(一)—— 使用WebSocket连接讯飞语音服务器Unity 讯飞实时语音转写(二)—— 接收转写结果Unity 讯飞实时语音转写(三)—— 分析转写结果(应该没有后续了)说在前面这段时间一直在忙其他事情,所以语音识别的工作暂时交接到了同事手中,今天同事将后边的工作完成了,我就把源代码要了过来,也在此做一下记录。分析结果如下:上面是原文,下面是解析语音后的结果。这个是加上了热词高亮的样子正文一、连接字符串在上一篇文中说到,我们已经可以得到讯飞返回给我原创 2020-10-23 19:37:02 · 4364 阅读 · 7 评论 -
Unity 讯飞实时语音转写(二)—— 接收转写结果
目录Unity 讯飞实时语音转写(一)—— 使用WebSocket连接讯飞语音服务器Unity 讯飞实时语音转写(二)—— 接收转写结果(未完待续)正文一、官网示例在官方文档中,有一段说了转写结果的json字符串大概长什么样子{ "action":"result", "code":"0", "data":"{\"cn\":{\"st\":{\"bg\":\"820\",\"ed\":\"0\",\"rt\":[{\"ws\":[{\"cw\":[原创 2020-09-18 11:47:18 · 2558 阅读 · 8 评论 -
Unity 讯飞实时语音转写(一)—— 使用WebSocket连接讯飞语音服务器
老板前段时间有一个想法想要我出一个Demo,要用到实时语音转写,查找一些资料后,决定还是使用讯飞的实时语音转写。同时也在这里记录一下,方便以后同事介入。一、创建应用在讯飞控制台上创建一个应用。点击应用,记录下appid、appkey二、根据开发文档,编写测试案例代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net.WebSockets;using Sys原创 2020-09-17 15:21:46 · 8974 阅读 · 0 评论 -
Unity 2021.3.6f1 Crack
Unity Crack原创 2020-09-14 15:19:50 · 30381 阅读 · 127 评论 -
ObiCloth布料缝合
最近由于工作需要,在使用ObiCloth,需要完成一个功能:将两片Mesh缝合在一起。经过一段时间的摸索(主要是参考MarverlounsDesigner缝合逻辑 [笑脸] ),写了一个用鼠标操作将两块布料缝合的Demo。为了避免版权问题,本示例中已将ObiCloth5.5相关内容移除,需要的自行在Unity Asset Store下载。缝合逻辑后的物理模拟也很简单,具体查看官方示例场景RuntimeCloth.unity原Mesh会在Mesh边缘上找到离鼠标最近的点按下鼠标左键在两个mesh原创 2020-08-26 19:36:09 · 561 阅读 · 7 评论 -
2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用
先放效果图:功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments放上VrGizmos.cs的源码:using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>//原创 2020-08-21 17:57:42 · 1611 阅读 · 0 评论 -
记一次解析Pantone Color TCX 色彩码
提取潘通色卡TCX(Pantone Color)原创 2020-07-23 21:21:52 · 1234 阅读 · 1 评论