【Unity 3D】学习笔记十一:自定义风格组件(Custom Styles)

本文介绍了如何在Unity 3D中创建自定义GUI Skin组件,通过修改Normal、Hover和Active状态的背景来定制按钮样式,并展示了使用代码绘制自定义组件并实现交互效果的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 学习笔记十一

 

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

 

自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。

 

首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。

QQ截图20140608144948

可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。

然后我们在两个自定义组件下面设定如下参数:

Custom0:

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