【Unity 3D】学习笔记五:Toggle(开关按钮)

Unity 学习笔记五

 

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

 

Toggle控件用来创建一个开关按钮,跟单选框一样。其返回值为bool类型。

 

例子

 

//工具栏选择按钮的ID
var select : int;

//工具栏显示按钮的字符串
var barResource : String[];

var selectToggle0:boolean;
var selectToggle1:boolean;

var info:String;
function Start()
{
	//初始化
	select = 0;
	barResource = ["File","Edit","Assets","GameObject","component","terrain","window","life"];
	info = "Grandpa I miss you, I hope you can live a good life over other new world";
	selectToggle0 = false;
	selectToggle1 = false;
}

function OnGUI () 
{
    //
    var oldSelect = select;
	//重新计算本次工具栏选择的ID
	select = GUI.Toolbar(Rect (10, 10, barResource.length * 80, 30), select, barResource);
	//如果两次选择的是不同的工具栏,将选择按钮全部释放掉
    if (oldSelect != select) {
        selectToggle0 = false;
       
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值