《Android开发艺术与探索》第15章笔记——性能与优化

概述


Android一些有效的性能优化方法,主要包括布局优化,绘制优化,内存泄露优化,响应速度优化,Bitmap优化,线程优化以及一些性能优化建议,同时在介绍响应速度优化的同时还介绍了ANR日志的分析方法。

布局优化

  1. 布局优化其实就是减少布局文件的层级嵌套,布局中的层级少了,这就意味着Android绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然就高了。
  2. 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup。如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,主要是因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用它们,但是很多时候单车通过一个LinearLayout或者FrameLayout无法实现产品效果,需要通过嵌套的方式来完成。这种情况下就建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。
  3. 采用<include>标签,<merge>标签和ViewStub。<include>标签主要用于布局重用,<merge>标签一般和<include>配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。具体用法请自行百度。

绘制优化

  1. 绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作。
    1. 首先,onDraw中不要创建新的布局对象,因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁GC,降低了程序的执行效率。
    2. onDraw不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,会造成View的绘制过程不流畅。按照Google官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每帧绘制时间不超过16ms,虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法的复杂度总是切实有效的。

内存泄露优化

  1. 场景1:静态变量导致的内存泄露
    由于是静态变量,一直存在于堆内存中,它内部持有当前Activity,所以当Activity销毁时,Activity无法释放。

  2. 场景2:单例模式导致的内存泄露
    如果Activity实现单例对象里面的接口,由于缺少解注册的操作所以会引起内存泄露,泄露的原因是Activity的对象被单例模式所持有,而单例模式的生命周期和Appliction保持一致,因此Activity对象无法被及时释放。

  3. 场景3:属性动画导致的内存泄露
    从Android3.0开始,Google提供了属性动画,属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画且没有在onDestry中去停止动画,那么动画会一直播放下去,尽管已经无法在界面上看到动画效果,并且这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity无法释放。下面动画是无限动画,会泄露当前Activity,解决方法是在Activity的onDestroy中调用 animator.cancle()来停止动画。

响应速度优化和ANR日志分析

响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,在开发的过程中可以将这些耗时操作放在线程中去执行,采用异步的方式执行耗时操作。响应速度过慢更多地体现在Activity的启动速度上面,如果在主线程中做太多事情,会导致Activity启动出现黑屏现象,严重就会出现ANR。Android规定,如果在5秒中之内无法响应屏幕触摸时间或者键盘输入时间就会出现ANR,BroadcastReceiver如果10秒钟之内还未执行完操作也会出现ANR

线程优化

线程优化的思想是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。因此在实际开发中,我们要尽量采用线程池,而不是每次都要创建一个Thread对象。

性能优化

  • 避免创建过多的对象;

  • 不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大;

  • 常量请使用 static final来修饰;

  • 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能;

  • 适当的使用 软引用与弱引用;

  • 采用内存缓存和磁盘缓存;

  • 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄露

提高程序的可维护性

1. 命名要规范,要能正确地传达出变量或者方法的含义,少用缩写,关于变量的前缀可以参考Android源码的命名方式,比如私有成员以m开头,静态成员以s开头,常量则全部用大写字母表示,

2. 代码排版上需要留出合理的空白来区分不同的代码块,其中同类变量的声明要放在一组,两类变量之间要留出一行空白作为区分。

3. 仅为非常关键的代码添加注释,其他地方不写注释,这就对变量和方法的命名风格提出了很高的要求,一个合理的命名风格可以让读者阅读源码就像在阅读注释一样,因此根本不需要为代码额外写注释。

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