package com.zidingview; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; import android.util.TypedValue; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.ThreadFactory; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); 多线程的使用(); 线程工厂创建线程(); 线程池创建使用(); 返回值的线程池(); } private void 返回值的线程池() { Callable<String> callable = new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { return null; } }; ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); Future<String> submit = executorService.submit(callable); try { String s = submit.get(); System.out.println(s); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void 线程池创建使用() { Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { } }; executor.execute(runnable); ExecutorService executor1 = Executors.newFixedThreadPool(20); for (Bitmap bitmap : bitmaps) { executor.execute(bitmapProcessor(bitmap)); } executor1.shutdown(); } private void 线程工厂创建线程() { //新建一个工厂类 返回一个thread类 ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r); } }; //新建Runnable 为thread工厂创建thread 使用 Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { } }; Thread thread1 = threadFactory.newThread(runnable); thread1.start(); } private void 多线程的使用() { //多线程的使用1 Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { // super.run() 就是判断里面 假如有Runnble 方法 就使用此方法 super.run(); System.out.println("多线程使用之 Thread"); } }; //开启线程 thread.start(); //多线程使用方法2 Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("多线程使用"); } }; Thread thread2 = new Thread(runnable); thread2.start(); } }
new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
2、Java 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
线程池的作用:
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根 据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排 队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池 中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。