黑马程序员_面向对象—>异常

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异常

1.异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

2.异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

3.对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。

1)对于严重的,java通过Error类进行描述。对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

2)对与非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

4.无论Error或者Exception都具有一些共性内容。(不正常情况的信息,引发原因等)。

5.对捕获的异常对象进行常见方法操作。

String getMessage():获取异常信息。toString():获取异常类名和异常信息。

printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。

prinStrackTrace(PrintStream s):通常用该类方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。

6.ExceptionError的子类名都是父类名作为后缀。

7.异常体系:

       Throwable

          >Error:通常出现重大问题(运行的类不存在);不编写针对代码对其处理。

          >Exception:在运行时出现的一些情况,可以通过try catch finally 对其处理。

>RunimeException:以及其子类如果在函数中被throw抛出,可以不用在函数上声明。

8.异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throwthrows关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。

9.throwthrows的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个异常用逗号隔开。(用于标识函数暴露出的异常)

10.当函数内有throws抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。(注意:RuntimeException除外,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明。)如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式可throw也可try。如果一个方法被覆盖时,覆盖他的方法必须抛出相同的异常或者异常的子类。

11. 在函数上声明异常。便于提高安全性,让调用去进行处理。不处理则编译失败。

12.异常有两种:

       编译时被检测异常

              该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

              该异常被标识,代表着可以被处理。

       运行时异常(编译时不检测)

              在编译时,不需要处理,编译器不检查。

              该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

13.异常处理语句:

try{需要被检测的代码}

catch(){处理异常的代码}

finally{一定会执行的代码}

有三种格式:

1 try{}

       catch(){}

2try{}

finally{}

3try{}

       catch(){}

       finally

       {一定会执行的代码//System.exit(0);系统退出 jvm结束 finally不会执行}

注意:finally中定义的通常是关闭资源的代码。因为资源必须释放。finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。

14.对多异常的处理

(1)声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。

(2)对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

15.异常的好处:

       (1)将问题进行封装。

       (2)将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

16.异常处理原则:

       (1)处理方式有两种:try或者throws

       (2)调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。一个try对应多个catch

       (3)多个catch,父类的catch放到最下面。

       (4)catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,或者输出语句。也不要不写。

       当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

       try

       {

              thrownew AException();

       }

       catch(AExceptione)

       {

              throwe;

       }

       如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

       或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理,也可以将捕获的异常处理后,转换新的异常抛出。

              try

              {

                     thrownew AExcption();

              }

              catch(AExcption e)

              {

                     thrownew BEXception();//AException处理

              }

17.异常在子父类覆盖中的体现

(1)子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

(2)如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

(3)如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。

 

自定义异常

1.自定义类继承Exception或者RuntimeException

2.继承Exception原因:异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。只有这个体系中的类和对象才可以被throwsthrow操作。

3.为了让该自定义类具备可抛性。让该类具备操作异常的共性方法。

       当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。将异常信息传递给父类的构造函数。例如:

       classMyException extends Exception

       {

              MyException(Stringmessage)

              {

                     super(message);

              }

       }

4.自定义异常:是按照java的面相对象的思想,将程序中出现的问题进行封装。

5. 如何定义异常信息呢?

因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

 

示例:有一个圆形和长方形。都可以获取面积。对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题。问题通过异常来表示。

class ExceptionTest

{

       publicstatic void main(String[] args)

       {           

              Recr = new Rec(3,4);//打印12 如果参数不符合要求也会提示异常信息

              r.getArea();

              Circlec = new Circle(-8);//打印NoValueException:非法

c.getArea();

              System.out.println("over");

       }

}

class NoValueException extendsRuntimeException

{

       NoValueException(Stringmessage)

       {

              super(message);

       }

}

 

interface Shape

{

       voidgetArea();

}

 

class Rec implements Shape

{

       privateint len,wid;

 

       Rec(intlen ,int wid)//throws NoValueException

       {

              if(len<=0|| wid<=0)

                     thrownew NoValueException("出现非法值");

              this.len= len;

              this.wid= wid;

       }

       publicvoid getArea()

       {

              System.out.println(len*wid);

       }

}

class Circle implements Shape

{

       privateint radius;

       publicstatic final double PI = 3.14;

       Circle(intradius)

       {

              if(radius<=0)

                     thrownew NoValueException("非法");

              this.radius= radius;

       }

       publicvoid getArea()

       {

              System.out.println(radius*radius*PI);

       }

}

 

 

包(package

1.包:(1)对文件进行分类管理。(2)给类提供多层命名空间。(3)写在程序文件的第一行。(4)类名的全称是:包名.类名。(5)包也是一种封装形式。

2.classpath:给JVM提供的一个环境变量。指定类或者包所在的路径。

3.import关键字(简化类名),用于导入的是包中的类。一个程序中只有一个package,可以有多个import。建议,不要写通配符 * ,需要用到包中的哪个类,就导入哪个类。如果那个类放到了包中的子包中,那么用通配符 * 则找不到相应的类。

4. 建立定包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。

5.包的操作:

(1)配置包所在路径:set classpath = c:\myclass

(2)生成包:javac -d  c:\myclass  PackageDemo.java

(3)运行:java pack.PackageDemo

5.总结:

(1)包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。

(2)不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。

6.包与包之间可以使用的权限只有两种,public  protected

             public   protected       default     private

同一个类中     ok        ok             ok          ok

同一个包中     ok        ok             ok

子类           ok         ok            

不同包中       ok

Jar

1.Java的压缩包;方便于项目的携带,方便使用,只要在classpath设置jar路径即可。

2.Jar包的操作:

(1)创建jar包:jar  -cvf mypack.jar  packa packb (包名)

(2)查看jar包:jar  -tvf mypack.jar [>定向文件]

(3)解压缩:jar -xvf  mypack.jar

(4)自定义jar包的清单文件:jar  -cvfm  mypack.jar mf.txt  packa packb

 

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