简易教程
1. 获取微信小程序的 AppID
就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的 AppID 了,注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID 。
2. 创建项目
我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
3. 编写代码
我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。
3.1 app.js
监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API(可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等)。
说明:
- wx.on 开头的 API 是监听某个事件发生的API接口,接受一个 CALLBACK 函数作为参数。当该事件触发时,会调用 CALLBACK 函数。
- wx.on 开头的 API 是监听某个事件发生的API接口,接受一个 CALLBACK 函数作为参数。当该事件触发时,会调用CALLBACK 函数。
- 如未特殊约定,其他API接口都接受一个OBJECT作为参数。OBJECT中可以指定success, fail, complete来接收接口调用结果。
3.2 app.json
配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。
3.3 app.wxss
是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。
4.创建页面
我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。
每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。
当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
5.app.json配置
6.逻辑层
小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写。
逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
6.1App()注册程序
App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。
6.2Page() 注册页面
数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
6.3模块化
我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 才能对外暴露接口。
// common.js
function sayHello(name) {
console.log('Hello ' + name + '!')
}
module.exports = {
sayHello: sayHello
}
var common = require('common.js')
Page({
helloMINA: function() {
common.sayHello('MINA')
}
})
7.视图层
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
功能
数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
//组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})
//控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: true
}
})
运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
列表渲染
wx:for:控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item
wx:for也可以嵌套,
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
block wx:for
用在block标签上,以渲染一个包含多节点的结构块
条件渲染
wx:if
wx:if=”{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块, wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
block wx:if
但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个 block 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
block 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})
模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义:
<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>
使用:
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})
模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据。
事件
使用方式:
1、在组件中绑定一个事件处理函数。
如 bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
可以看到log出来的信息大致如下:
{
"type": "tap",
"timeStamp": 1252,
"target": {
"id": "tapTest",
"offsetLeft": 0,
"offsetTop": 0,
"dataset": {
"hi": "MINA"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"offsetLeft": 0,
"offsetTop": 0,
"dataset": {
"hi": "MINA"
}
},
"touches": [{
"pageX": 30,
"pageY": 12,
"clientX": 30,
"clientY": 12,
"screenX": 112,
"screenY": 151
}],
"detail": {
"x": 30,
"y": 12
}
}
或:
<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({
data: {
count: 1
},
add: function(e) {
this.setData({
data: this.data.count + 1
})
}
})
2、事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
3、事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
引用
提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
include
include可以将目标文件除了的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置。
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,我们的 WXSS 具有 CSS 大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,我们对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比我们扩展的特性有:
尺寸单位
样式导入
8.WXSS
8.1 @impot
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
8.2 内联样式
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />
8.3 选择器
8.4 全局样式与局部样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
引用