云游戏

https://www.cocos.com/4744#4744

2019 年,Runtime 始终还是只能承载中轻度游戏,如果要跑大型游戏呢?目前所有技术方案里放眼看去,就只有云游戏能解决这个问题了。
玩家篇
在这里插入图片描述
如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在我们玩游戏,从 AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。

最近因为 Cocos Creator 的 3D 引擎已经研发得差不多了,我们也在和游戏大厂合作顶级 IP 的重度游戏,所以我自己重新「复习」了一下当前业内最顶尖的几款 3D 手游大作,就为了进去看看里面的各种 3D 效果。结果公司 Wifi 小水管也不给力,平均 500 KBPS 的速度,让整个下载过程极其漫长而难以忍受:

在这里插入图片描述
所以我认为,云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。

说白了:不下载 打开即玩

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值