Creator
阳光下的
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos creator中的MVC设计模式
在游戏开发的行业中摸爬滚打走了很多路,在这里将我的经验分享给大家。无论是unity或者是cocos,白鹭…在游戏的设计框架中大多数程序员还是遵循MVC来开发的。今天的涉及就是MVC模式,我以creator + typeSprite讲解。 首先为什么用MVC,好处又是什么呢?MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件...转载 2020-02-09 21:23:23 · 1134 阅读 · 0 评论 -
自定义渲染组件及材质 / 引擎源码 / Dashboard
cocos creator 1.x shader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客;cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shader;2.1.2 版本编辑器中开放了实验版材质和shader,如图:---------------------------...原创 2019-12-19 13:50:49 · 993 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator脚本属性在属性面板的显示
声明属性要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。cc.Class({extends: cc.Component,properties: {score: {default: 0,type:cc.Integer,displayName: “分数”,tooltip: “玩家的分数”}}});1234567...转载 2019-10-12 19:31:19 · 2400 阅读 · 1 评论 -
cocos creator protobuf实践
首先要说的是,我所使用的creator版本是:creator 版本在写这篇博客之前,我也曾做了很多搜索,也搜出一些有价值的东西,只不过很多东西都已经过时了,,或者说我们现在有更好的方式去实现我们的功能。废话不多说,让我们直接开始吧。1新建一个Hello World项目,命名为CreatorTest。先放一边。2前往protobufjs开源项目库,我们去下一个最新的release版本...转载 2019-09-22 14:09:08 · 403 阅读 · 0 评论 -
小游戏内存优化与性能优化 / DrawCall
二、性能优化目前小游戏的性能瓶颈大多在JS层面,可以使用Chrome先去profiles性能热点,然后针对性地去做优化。这里给出几点优化建议:1、游戏中频繁更新的文字,推荐使用BMFont,系统字体会比较消耗性能。2、优化Drawcall,尽可能减少Drawcall数量。3、减少Mask组件的使用,该组件会导致游戏中的Drawcall数量变多。4、禁用引擎的culling,禁用方法cc...转载 2019-09-22 13:06:36 · 1217 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中pvr使用呢 / 内存优化
概述之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。其实实施起来很简单,很多看过cocos2dx的人都知道怎么做,这篇分享主要针对对这块不是太了解的新同学。我假定对这篇分享有兴趣的同学都知道压缩纹理是什么,有什么好处和坏处。如果不大了解,可以先看一下pvr, etc相关的知识。在手游中使用压缩纹理是很常见的需求,通常:IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须...原创 2019-09-21 17:52:48 · 770 阅读 · 0 评论 -
COCOS CREATOR的scroll view性能优化记录
以前的listview很多人都有使用过,当加载大量数据的时候会出现卡顿也是经常有的事情,最主要的问题在于2个地方,1 一次性创建过多的item 内存分配、ui布局等底层代码的消耗(这个不算最主要)2 貌似listview的pushback…之类的方法会调用widget的clone十分消耗效率(这个重要…我也是从网上看来的…没看listview的源码)我们需要的效果是秒加载 无卡顿这个是最主要...转载 2019-09-16 20:46:49 · 472 阅读 · 0 评论 -
Cocos技术派 | 3d人物渲染详细教程 / 导入FBX模型实现真3d效果
转载:https://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/90734991文章目录前言3d系统基础FBX模型导入配置模型参数相机分组2D相机设置添加UI节点添加3D节点设置灯光设置平台接收阴影设置3D相机3D场景编辑器设置模型材质设置模型产生阴影设置相机位置播放动画增加3D动作本文假设你是一个新手,按照本文的操作,可...转载 2019-07-02 17:06:18 · 3080 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator实用技巧七:方向与角度转换
转载待到重阳日,还来就菊花虽然麒麟子公司已经放五一了,但还是打算坚持写作。 把团队开发中经常讨论的问题一网打尽。既方便大家,也方便公司内部项目使用。PS:有没有觉得麒麟子写这篇文章的时候很严肃,我也不知道为什么。 可能这篇文章和数学有关,我实在找不到笑点。本系列完整的文章列表 《麒麟子Cocos Creator实用技巧》73麒麟子做了一个Demo给大家,向大家演示了方向转角度,角度转方...转载 2019-06-19 10:03:43 · 17123 阅读 · 0 评论