[An AC a day]1088_POJ_ACM

A - 滑雪
Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子 
 1  2  3  4 5 
16 17 18 19 6 
15 24 25 20 7 
14 23 22 21 8 
13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。

Input

输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。

Output

输出最长区域的长度。

Sample Input

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output

25

#include<stdio.h>

#define N 105

int Row,Column,map[N][N],result_map[N][N],length = 0;

void initialize()	//initialize the map
{
	for(int i = 0;i<N;i++)
		for(int j = 0;j<N;j++)
		{
			map[i][j] = 10001;
			result_map[i][j] = -1;
		}
}

void input()	//input the data
{
	scanf("%d%d",&Row,&Column);
	for(int i = 1;i<=Row;i++)
	{
		for(int j = 1; j<=Column;j++)
		{
			scanf("%d",&map[i][j]);
		}
	} 
}

int result(int i,int j)		//return the result when we start from i(th) row and j(th) column
{
	int length_max = 0,temp;
		if(result_map[i][j] == -1)
		{
			if(map[i][j-1]<map[i][j] )
			{
				temp = result(i,j-1) + 1;
				length_max = (length_max > temp)?length_max:temp;
			}
			if(map[i-1][j]<map[i][j] )
			{
				temp = result(i-1,j) + 1;
				length_max = (length_max > temp)?length_max:temp;
			}
			if(map[i+1][j]<map[i][j] )
			{
				temp = result(i+1,j) + 1;
				length_max = (length_max > temp)?length_max:temp;
			}
			if(map[i][j+1]<map[i][j] )
			{
				temp = result(i,j+1) + 1;
				length_max = (length_max > temp)?length_max:temp;
			}
				result_map[i][j] = length_max;
		}
	return result_map[i][j];
} 

void add_result_map()	//generate the result map 
{
	for(int i = 1;i<=Row;i++)
		for(int j = 1;j<=Column;j++)
		{
			if(result_map[i][j]==-1)
			{
				result(i,j);
			}
		}
} 

void output()	//find the longest way and printf it 
{
	for(int i = 1;i<=Row;i++)
		for(int j = 1;j<=Column;j++)
		{
			length = (length>result_map[i][j])?length:result_map[i][j];
		}
	printf("%d\n",length+1);
}

int main()
{
	initialize();
	
	input();
	
	add_result_map();
	
	output();
	
	return 0;
} 



动态规划基础题。这里用了记忆化搜索。


主函数清晰明了,首先初始化,接着接受输入,添加结果地图即dp数组。接着输出。


动态规划的思路:result_map[i][j]表示以从(i,j)点出发所能走出的最远距离。

                                状态转移方程dp[i][j] = max{ dp[i-1][j] , dp[i+1][j] , dp[i][j-1] , dp[i][j+1] } + 1。

                                但需要注意的是需要满足由高地势到低地势才能走。所以要加入判断条件。


初始化时,将地图初始化上点为很大的值。这样我们就相当于在地图周围加了一圈很高的山围住,使得状态转移方程具有普适性。在遇到边界时可以被堵住,不会造成可能出现的问题。


记忆化搜索其本质就是递归,只不过记忆了递归的过程,将递归的结果储存在了result_map结果地图中,这样就减少了许多重复计算,达到了优化的目的。

但记忆话搜索容易导致内存问题,因此我们在使用动态规划方法时,一般使用递推。



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