23种设计模式之单例模式

单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例。例如:Windows的窗口管理器或者任务管理器都是只有一个实例

(http://c.biancheng.net/view/8385.html)

  • 懒汉模式
    • 特点是延迟加载,直到用到的时候才会加载
    • 非线程安全,需要考虑多线程问题
	#include <string>
	#include <stdio.h> 
	
	//Lock 和 unLock借用其它类来实现,如boost
	void Lock(){}
	void unLock(){}
	
	//线程安全版本懒汉模式
	class CSingleton  
	{  
	public:  
		static CSingleton* GetInstance();
		static void ReleaseInstance();
	
	private:  
	    CSingleton(){};  
		~CSingleton(){};
	
	    static CSingleton* m_pInstance;  
	};
	
	CSingleton* CSingleton::m_pInstance; 
	
	CSingleton* CSingleton::GetInstance()  
	{  
		if (m_pInstance)
		{
			Lock();
			if ( m_pInstance == NULL ) 
			{
				m_pInstance = new CSingleton();  
			}
			unLock();
		}
		 return m_pInstance;  
	}  
	void CSingleton::ReleaseInstance()  
	{  
		Lock();
		if ( m_pInstance != NULL )
		{
			delete m_pInstance; 
		}
		unLock();
	}  
	 
	 
	CSingleton *s_Singleton = NULL;
	int main()
	{
		//程序开始前加载
		s_Singleton = CSingleton::GetInstance();
	
		
	
		//程序结束后释放
		CSingleton::ReleaseInstance();
	    return 0;
	}
  • 饿汉模式
    • 特点是开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了
    • 天生线程安全
#include <string>
#include <stdio.h> 

//饿汉模式天生线程安全
class CSingleton  
{  
public:  
	static CSingleton* GetInstance();
private:  
    CSingleton(){};  
	~CSingleton(){};

    static CSingleton instance;     
};

CSingleton CSingleton::instance;  

CSingleton* CSingleton::GetInstance()  
{  
		 
    return &instance;
}   
 
 
 
CSingleton *s_Singleton = NULL;
int main()
{
	s_Singleton = CSingleton::GetInstance();


    return 0;
}
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