移植 FFMpeg到windows(VS 2008)

移植 FFMpeg 到 windows 开源代码(VS 2008)需要依赖下面几方面:
a) Intel C++ Compile由于 Intel C++ Compile支持C99语法,因此源代码改动很小。

b) SDL库


 Intel C++ Compile安装

1. 安装w_cc_p_10.1.020.exe

2. 使用icc_lic.rar来注册码;


二. 安装SDL库

1. 32位电脑:C:\Windows\System32

2. 64位电脑:C:\Windows\SysWOW64


三. 项目路径

因上传附件大小有限,分为两部分:

Part1:  http://download.csdn.net/detail/u013354805/8810943

Part2:  http://download.csdn.net/detail/u013354805/8810975

包含如下内容:

1. ffmpeg-0.6.3_modify         是修改后的ffmepg的代码;
2. ffmpeg-0.6.3_srouce.tar   是ffmpeg原始代码;
3. SDL-devel-1.2.15-VC.zip  是图像显示使用使用的sdl代码;
4.w_cc_p_10.1.020.exe        是VC 2008需要使用的编译器;
5. icc_lic.rar                          是安装w_cc_p_10.1.020.exe的注册码;

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将RTSP客户端移植FFmpeg是一项将RTSP(实时流传输协议)客户端功能整合到FFmpeg多媒体框架中的任务。FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理库,能够处理音频和视频等多种格式。 移植RTSP客户端到FFmpeg的过程需要以下步骤: 1. 了解RTSP协议:RTSP是一种实时流传输协议,用于实现媒体流的传输和控制。在移植之前,需要对RTSP协议有基本的了解,包括请求和响应的格式、会话管理、媒体流的描述等。 2. 配置FFmpeg:首先,需要下载并配置FFmpeg的开发环境。这涉及到编译和安装FFmpeg库以及相关的依赖项。具体的步骤可以参考FFmpeg的官方文档。 3. 实现RTSP客户端:在FFmpeg的框架下,需要编写RTSP客户端的代码。这包括建立与服务器的连接、发送RTSP请求、接收和处理服务器的响应等。可以利用FFmpeg提供的网络模块和解析器来简化这个过程。 4. 解析媒体流:一旦与服务器建立了连接,并发送了RTSP请求,就可以开始解析和接收实时媒体流了。FFmpeg提供了强大的解码和处理音视频的功能,可以通过FFmpeg提供的API将接收到的媒体流进行解码和处理。 5. 控制媒体流:在RTSP客户端中,除了接收媒体流外,还需要处理与服务器的交互,例如暂停、播放、停止等。这需要根据RTSP协议的规范,发送相应的RTSP请求实现。 通过以上步骤,即可将RTSP客户端功能成功移植FFmpeg中。这样可以利用FFmpeg的强大功能进行媒体流的接收、解码和处理,从而更加灵活和高效地处理实时流媒体。

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