android-如何在子线程中更新ui

正如我们知道的,android是不让在子线程中更新ui的。在子线程中更新ui会直接抛出异常
  • Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
  • 那么这种检查机制在什么时候发生的呢?
  • 那么真的不能在子线程中更新ui么?我们带着这个疑问来看一下系统代码

我们知道android中的view的更新(大小,位置,内容)全部都交给了WindowManager,那么我们带着疑问来看下WindowMagager接口的实现类WindowManagerImpl,中如何控制对view的更新的

  • 我们知道WindowManager中有三个常用方法 addView(),removeView()和updateViewLayout();
  • 接下来我们只分析updateViewLayout()方法。

    public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.updateViewLayout(view, params);
    }
    
    • applyDefaultToken(params);方法和Window的层级有关系,这里和我们探讨的view的跟新没有关系,因此跳过
    • mGlobal.updateViewLayout(view, params); 发现windowManager的更新其实是交给了mGlobal来操作了,那么mGlobal是什么呢?

      private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
      
    • 发现mGlobal其实是WindowManaerImpl一个成员变量,而且还是单例。其实WindowManagerImpl的跟新委托给了WindowManagerGlobal
    • 那么WindowManagerGlobal的updateViewLayout()方法里面完成了什么功能呢?

        public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
      if (view == null) {
          throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
      }
      if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
          throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
      }
      
      final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutPa
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在Android开发中,主线程(也被称为UI线程)负责处理与用户交互的操作,例如响应用户的点击事件、更新UI界面等。而子线程则是用于执行一些耗时的任务,比如网络请求、数据库操作等。 为了实现在子线程中更新UI界面的需求,Android提供了Handler和Looper机制。Looper是一个负责循环消息队列的类,它负责从消息队列中取出消息,然后将其分发给对应的Handler进行处理。 在子线程中使用Looper来处理消息时,需要首先调用Looper.prepare()方法来准备Looper,然后调用Looper.loop()方法来循环处理消息,直到Looper.quit()被调用停止循环。在调用Looper.loop()之前,需要先创建一个Handler的实例,并将其与当前线程的Looper关联起来。这样,子线程中的Looper才能将消息分发给相应的Handler进行处理。可以使用Handler的post()、sendMessage()等方法来向子线程的消息队列中发送消息。 使用子线程的Looper和Handler机制,可以实现在子线程中更新UI界面的需求,避免在主线程中执行耗时操作导致界面卡顿的问题。然而,需要注意的是,在子线程中使用Looper和Handler时要避免在UI界面的更新操作过于频繁,以免影响用户体验和性能。 总结一下,Android在子线程中使用Looper和Handler的目的是为了实现在子线程中更新UI界面的需求,通过创建Looper实例并循环处理消息,将消息分发给对应的Handler进行处理。这样就能在子线程中更新UI界面,提高程序的性能和用户体验。

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